Цитата:
|
вот проблема что отваливаются некоторые вещи.
ретопологию с помощью decimator делаю. |
сетка будет разрушена если больше 60к трисов, скелет крашится если утеряны связи с базовой костью..
тут почитать можно
скин, это модификатор полигональной сетки, посредством которого вершины привязываются к локальному пивоту кости..
развесовка, это степень связи с костью, вершина может принадлежать нескольким костям (зависит от битности системы), и следовать за костями с определенным усилием в процентном соотношении..
вобщем, гуглить по скинингу для того софта, через который все это проходит..






. После экспорта куда, коль скоро в Максе не смотрел???
! Адекватно экспортится только один объект сцены, а всё прифитченное/припаренчённое может слететь как угодно. Или не слететь. Поэтому и возникла идея сначала собирать сцену в стороннем софте, и только потом гнать её в Юнити;
. И потом, а что ты от машинного перевода с русского на китайский, и обратно, на русский, ожидал
?
. В общем это дело тёмное, если есть желание, глянь в
. Поэтому проще попробовать самостоятельно. К тому же время рендеринга зависит не только от ТТХ машины, но и от сцены, а настройки рендера вы и сами помянули, поэтому без эмпирики мы потонем в предположениях
Комбинированный вид
