|
![]() |
#99008 | |
Новичок
![]() Регистрация: 03.12.2015
Сообщения: 11
|
![]() Цитата:
Короче бред сивой кобылы, сейчас не вылетает по крайне мере так быстро.видимо я в панели нвидия изменил настройки surround physX, там нужно авто, чтобы две видеокарты. И еще, как-то быстрее стало рендерится, после переустоновки ![]() Читал вот такую тему стоит ли запариватся? ''Hyper-Threading - ускоряет рендер. Память нескольких GPU не суммируется. SLI - замедляет рендер (отключается в драйверах).'' Double precision - замедляет рендер (отключается в драйверах). Чем отличается освещение spot, от того когда создаешь cube and plane и накладываешь iray emissive? я пробывал с spot работать, накручивал интенсивность по максимум но результат огорчает, приходится еще лампу камеры интенсивность давать может что-то не так я делал? и попробовал способ с plane and cube, уже что-то получается, но очень сложно в ручную их настраивать(размещать) и может сильно глупый вопрос, но лучше ли будет сцену в 3ds max засунуть и там отрендерить? или лучше в Фотошопе дополнительно нанести ретушь ? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99009 | ||
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() Цитата:
Цитата:
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#99010 | ||||||
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Кстати, эмиссив можно прикрутить вообще к любой поверхности, и альфа-маски он понимает (еще бы научили ДАЗ альфу понимать непосредственно); Цитата:
При 30 000 уже что-то видно. При 300 000 жизнь обретает некоторую вменяемость. Накинув ещё порядок получаем спот, каким он приблизительно и должен быть. Так же полезно бывает светить не точкой, а некоторой площадью или объёмом. Эти настройки в разделе Area - Light Geometry. Размеры "поверхности" - в сантиметрах. Может оказатся удобным для некоторых сцен Дистант Лайт, правда его, в отличии от Спота, надо наоборот укручивать до единиц, а то и до долей. Ему Лайт Джиометри втыкать бесполезно, т.к. светит он всегда строго параллельным потоком по площади... точнее во всём объёме сцены; Цитата:
Цитата:
Единственная засада - приходится переделывать маты в соответствующий рендер. Для АйРея кстати тоже, это недоработка Нивидии, а может быть и ДАЗов; всё-таки надо было сделать кроссофтовый импорт-экспорт мата. Постобработка Шопом тоже вполне традиционна. В CG ведь к чему обычно усилия направлены? К конечной картинке (пардон за глобальное обобщение конечно ![]() ![]()
__________________
|
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#99011 |
Новичок
![]() Регистрация: 03.12.2015
Сообщения: 11
|
![]() Спасибо всем большое, браво
![]() ![]() Короче дело в том что в новых дровах нету функции Sli нужно делать большой откат, нахрена ?! так вот видел как двух титанов используют, ну конечно с разделительным мостиком, короче смысл от моей 650 нету, отключаю) По поводу spot, мне надо было додуматься Luminous Flux (Lumen), когда на plane and cube накладывал ну конечно там я накручивал Luminanse (cd\m^2) и emission temperature) надо было догадаться ![]() Все понял обрубаю концы с лампой на камере) Как бэ для проекта одного нужно и я зациклился, чтобы суперфотореалестичное, но сталкиваясь со штуками, все таки пока остановлюсь на iray обработке, да и двух титанов у меня нету) Еще конечно остался открытый вопрос с матами, видел видео там с помощью sphere(шаров) накладывает на тело это один из способов правильно понял? vladoslive добавил 10.12.2015 в 13:12 и еще вопрос вот в разделе рендер, там custom, интересно влияет выбор разрешение камер? или я и дальше как дурачочек буду их дергать) Последний раз редактировалось vladoslive, 10.12.2015 в 13:12. Причина: Добавлено сообщение |
![]() |
![]() |
![]() |
#99013 |
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() Да.., но наверное стоит учесть, что дефолтная экспотройка рендера = 13EV, и для "съёмки" с искусственным освещением она не годится.
Для сцен же с искусственным освещением (например, для интерьеров), эта самая EV должна быть где-нить около 6-ти (согласно рекомендациям для фотографов). И тут, эти несчастные 1500 внезапно окажутся запредельно яркими. Эт' вроде разрешение рендера, а не камеры.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." Последний раз редактировалось Андрей АМ, 10.12.2015 в 14:49. |
![]() |
![]() |
![]() |
#99027 | |
Новичок
![]() Регистрация: 03.12.2015
Сообщения: 11
|
![]() Цитата:
но учесть что скручиваешь в обратную сторону ползунки и как остается она яркой так и осталась |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99015 |
Новичок
![]() Регистрация: 03.12.2015
Сообщения: 11
|
![]() Эврика я разобрался с остановкой драйверов karnel и вылетами из даз
![]() Андрей АМ все понял) спасибо vladoslive добавил 11.12.2015 в 13:03 все ступор, ладно благодаря вам с освещение разобрался и по разным способом, вот я вчера долго шустрил про PBR-маты, вот все нашел и ролики в 3dsmax, и про iray Uber Base белый глаз, я хоть правильно понял что это наложение матов? но до сех пор не понимаю, мне с ними работать с этими глазами? уже освещение прикрутил, но матов не хватает помогите пожалуйста, или хотя бы видео какое нибудь скиньте есть такие? именно в наложение матов в daz3d вот есть модель в одежде, и комната с зеркало, интерьер короче, освещение OB 1 ну хоть как нибудь намекни, направь в нужное русло, а то я уже 3dsmax 16 скачал, там просто видео на русском есть про наложение матов Последний раз редактировалось vladoslive, 11.12.2015 в 13:03. Причина: Добавлено сообщение |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 28 (пользователей - 0 , гостей - 28) | |
|
|