Цитата:
	
	
		| 
					Сообщение от DraGer  ...хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D... | 
	
 Вид рендеринга зависит в первую очередь от настройки материалов (которые схожи с настройкой в Позере, но беднее). И здесь настройки рендеринга не играют первоочередной роли. В следующих примерах настройки рендеринга одинаковы. Так-же не забывайте и о свете, который может как всё загубить, так и "вытащить" достаточно бедную и плоскую текстуру.
Вид при тех настройках материала, что загружаются по дефолту при использовании контента Позера в Даз Студио:
 
Вид при настройке материалов в студии:
 
Вид при последующей небольшой корректировке канала specular текстур и изменении параметров света:
 
Применено стандартное освещение UberEnvironment с предустановкой KHPark. Добавлено несколько источников света в режиме Specular Only (работа велась только с головой):
 
Рендеринг во всех случаях проводился с помощью 
Render Throttle с предустановкой Hi.
	Цитата:
	
	
		| 
					Сообщение от CatOfPeace  А подскажите, пожалуйста, где эта функция находится? Или она иначе называется (в хэлпе точно нету таковой)....
 | 
	
 Скорей всего имелось в виду "Lock Actor":
 
	Цитата:
	
	
		| ...Напоследок, может, кто знает, как бороться с выворачиванием конечностей при повороте модели вокруг своей оси. Скажем, у меня девушка делает 2 шага на месте, при определённом повороте ступни у неё перекручиваются 2 раза. При включенном ИК, разумеется. | 
	
 Если модель настроена, попробуйте включить "Use Limits". Хотя, такое поведение странно, а у вас ступня участвует в анимации поворота?