Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.12.2006, 18:24   #34755  
Пользователь
 
Аватар для REB
 
Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

Trostinka
Именно то что надо, большое спасибо
__________________
Все грамматические ошибки являются ителектуальной собственностью аффтара.
REB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 20:48   #34970  
Новичок
 
Аватар для Enenzy
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.11.2006
Сообщения: 31
По умолчанию

NiGGa[tive], по-моему, для реалистичного изображения деревьев хороша программа OnyxTREE Professional Suite 6. Сама не так давно искала себе.
Скачать удалось по частям. Она состоит из нескольких модулей.
Модели можно сохранять в разных форматах, в т.ч. в 3ds

скачать можно отсюда http://www.maxtexturs.h15.ru/all/program1.htm

Последний раз редактировалось Enenzy, 11.12.2006 в 20:54. Причина: уточнение
Enenzy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 00:03   #35025  
Пользователь
 
Аватар для REB
 
Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

Вопрос: где можно (в максе) увидить кол-во полигонов в отдельном объекте и в сцене в целом, а так же исходя из какой математической формулы можно просчитать ресурсы которые сожрёт модель в игре?
__________________
Все грамматические ошибки являются ителектуальной собственностью аффтара.
REB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 11:00   #35074  
Новичок
 
Аватар для IH.
 
Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943Репутация: 3943
Регистрация: 04.12.2006
Сообщения: 19
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от REB Посмотреть сообщение
Вопрос: где можно (в максе) увидить кол-во полигонов в отдельном объекте и в сцене в целом, а так же исходя из какой математической формулы можно просчитать ресурсы которые сожрёт модель в игре?
Информация по объекту - жми 7, в окне проекции в левом верхнем углу появится надпись. Общая информация - file\summary info.
Насчет ресурсов. Во-первых, какие именно ресурсы интересуют? Оператива, требуемый объем графической памяти, загрузка cpu или gpu... список можно продолжать. Это в общем. Зачем такая формула? Знаешь примерные возможности движка, на котором предполагается делать игру, прикидываешь сложность сцен и все.
IH. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 16:36   #36471  
Новичок
 
Аватар для alexbootch
 
Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от REB Посмотреть сообщение
Вопрос: где можно (в максе) увидить кол-во полигонов в отдельном объекте и в сцене в целом.
Есть в максе утилита Poligon counter найти на закладке утилиты под кнопкой More...
она показывает сколько полигонов в сцене и выделеном обьекте.
Что касается кол-ва полигонов модели для игры форматом текстуры итд то
это определяется исключительно двигком игры. (Например: FarCry модель не более 65536 полигонов)
alexbootch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 03:43   #35184  
Пользователь
 
Аватар для REB
 
Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от IH.
Насчет ресурсов. Во-первых, какие именно ресурсы интересуют?
Говоря "ресурсы" я имел в виду наиболее важные, которые собственно говоря и описываются системными требованиями в рецензиях: ЦП, ОЗУ, ВГА
__________________
Все грамматические ошибки являются ителектуальной собственностью аффтара.
REB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 18:47   #36480  
Пользователь
 
Аватар для REB
 
Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

alexbootch
65.536 ??? Мда, и какие системные требования у этой игры?

Вопрос: если я хочу уложиться в системные требования средне статистического компьютера (ЦП - 800мгц, ОЗУ - 256мб, ВГА - 32мб) то сколько полигонов должно максимально приходиться на 1 модель автомобиля? (в каждом забеге их будет максимум 10 + ланшафт примерно в 2-3 тыс. полигонов)
__________________
Все грамматические ошибки являются ителектуальной собственностью аффтара.
REB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 19:11   #37024  
Новичок
 
Аватар для alexbootch
 
Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
По умолчанию

Требования у FarCry довольно скромные проц ~2ГГц не менее 512МБ озу и видео уровня не менее GeForce4 Ti4200 для игры на средних настройках. Только я написал максимально возможное кол-во полигонов для одной модели. Разработчики предлогают использовать до 5000 полигонов на модель. В игрушке громадные пространства забитые всякой растительностью. Много противников и техники + крутые спец эффекты.
Про текстуры: современные игры поддерживают наложение нескольких текстер одновременно как в максе multi/sub-object.
Для того чтобы определиться с размерами моделей сначала необходимо выбрать движок (игру) для которого ты делаеш модель скачать SDK (документация по созданию) там все написано.
(ЦП - 800мгц, ОЗУ - 256мб, ВГА - 32мб) увы это уже не компьютер а пишущая машинка

Последний раз редактировалось alexbootch, 05.01.2007 в 19:25.
alexbootch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 02:32   #37038  
Пользователь
 
Аватар для REB
 
Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995Репутация: 42995
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexbootch
(ЦП - 800мгц, ОЗУ - 256мб, ВГА - 32мб) увы это уже не компьютер а пишущая машинка
Да знаю что подобное железо хиловато, тем не мение П-3 подобен "шестёрке" (ВАЗ-2106) - Сколько бы не было "Волг", "Меренов" и "Бэх" - "шестёрка" всё-равно не вымрет из-за низкой цены (но полюбэ я за р-3 не собираюсь) :-)))
Цитата:
Сообщение от alexbootch
Для того чтобы определиться с размерами моделей сначала необходимо выбрать движок
Тут 2 варрианта:
1) Жать максимум из гейм мейкера (там поддержка 3д моделей уже есть)
2) Испольщовать движок "off road arena". Движок на сколько я могу судить хороший, НО есть одно НО (как всегда) - я нигде не могу найти литературу по этому движку и софта для раскрытия ресурсов игры! :-(
__________________
Все грамматические ошибки являются ителектуальной собственностью аффтара.
REB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2007, 12:14   #37099  
Новичок
 
Аватар для alexbootch
 
Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
По умолчанию

если off road arena от Reflexive Arcade то редактировать можно только договорившись с ними
alexbootch вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru