Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.10.2016, 04:11   #99707  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от goblinka Посмотреть сообщение
Так змея полностью другая , там позы не к констриктору дазовому, а к позеровскому морфин питону..перетаскивание стандартных папок в Позер контент результатов не дал вообще.. Обычные пропсы сажаются, а питон даже картинку не выдал..
ага...значится с бандлом я прав.....
Но я таки имел ввиду:
http://www.daz3d.com/morphing-python
вполне себе позёровский питон---бо других--акромя упомянутого констриктора нет....я спецом поискал....
......................
пошагово:
распаковываем и засовываем:

запускаем даз и проверяем:

идём в позёровский формат и ....:

...............
может архив с питоном битый???
перекачай:
http://rapidgator.net/file/2a3fe96f1...10192.rar.html

зы: счас ещё бандл скачается--проверю тамошние позы...
...............
ззы: а вообсче да! ОВ1 апсолютно прав--может в правила ветки внести? указывать ссылки на продукты с которыми возникла проблема....


зззы: дополняю...
единственное могу чего добавить---тк в бандле для самой змеюки поз нет--то скорее всего либо дефолтные используются...либо можно скачать:
http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/10186
и посмотреть там необходимое....
у мине усё.

Последний раз редактировалось tundra, 14.10.2016 в 07:57.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 10:41   #99703  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от goblinka
Как можно засунуть в Даз позерфайлы?
Собственно проблема-то, особенно учитывая то, что изначально ДАЗ как раз и затачивался под Позеровский контент (даже до сих пор отдельные вендоры впадают в ересь Позёровского бардака!).
А так tundra достаточно подробно механику описал.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 14:22   #99706  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от goblinka
Так змея полностью другая , там позы не к констриктору дазовому, а к позеровскому морфин питону..
И чего тогда ты тут мОзги нам тратишь? Позы от одной нестандартной фигуры никогда не подойдут к другой нестандартной. Если у тебя что-то другое попробуй сформулировать так, чтобы мы гадали над ответом, а не над вопросом;
Цитата:
Сообщение от goblinka
перетаскивание стандартных папок в Позер контент результатов не дал вообще..
Там файлы какого формата? Если .duf, .dsf, то в Позёровской половине они и не увидятся. Обратное тоже справедливо.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2016, 07:08   #99709  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra
может в правила ветки внести? указывать ссылки на продукты с которыми возникла проблема...
Во-во! Периодически же возникают ситуации с необходимостью пыток партизан калёными клещами, а то и иголками!
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2016, 08:11   #99720  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от telephone122
Можно ли в айрее настроить прозрачность материала в зависимости от угла зрения?
В самом первом прближении - засунуть Нормал Мап в Base - Bump - Normal Map (в Surfaces естественно). При этом я мрачно подозреваю, что в ИР есть ещё несколько мест, куда можно засунуть Нормал, или ещё чего-нибудь, для достижения FallOff-эффекта в зависимости от угла (как Нормал Мап сделать рассказывать не надо, надеюсь ?). Я пока крайне поверхностно интересовался сабжем, наверно из-за лени, поскольку это таки интересно ;
Цитата:
Сообщение от telephone122
(Вирей такое стопудово умеет)
Какая связь?? Такая чтоль, что VRay RT тоже в карточку (GPU) умеет?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2016, 09:11   #99721  
Новичок
 
Аватар для telephone122
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 15
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
о(как Нормал Мап сделать рассказывать не надо, надеюсь ?)
Зря надеешься. От краткого ликбеза я бы не отказался. Да и вообще я слабо понимаю как нормал мап может влиять на прозрачность. Я по своему скудоумию полагал что это что то типа бампа или дисплейсмента, но определяет не высоту точки над "уровнем моря" а то в какую сторону полигон в данной точке повернут.
telephone122 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2016, 14:05   #99722  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от telephone122
а то в какую сторону полигон в данной точке повернут.
В общем верно, только не полигон, а его нормаль. Если приводить очень грубую аналогию, то как в жидком кристалле - под определённым углом видно хорошо, а съезжая с угла - всё хуже. Поскольку нода FallOff в ИР нет, приходится извращаться подобным образом.
Кстати, ты ИР в ДАЗе юзаешь, или в Максе?
Цитата:
Сообщение от telephone122
Зря надеешься.
А вот глянь, тут народ злоключается с установкой плагина от Нивидии на Шоп СС12, ссылки имеются. Финал истории - в СС12 есть свой (правда или откровенно мерзотный, или я не разобрался).

зы. Подтверждаю краш СС12 при использовании плагина от Нивидии, установленного по инструкции.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2016, 14:29   #99723  
Новичок
 
Аватар для telephone122
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 15
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Кстати, ты ИР в ДАЗе юзаешь, или в Максе?
В дазе
telephone122 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2016, 14:51   #99724  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Ну... во первых, если прозрачность не по цифрам, а по маске типа тканевой фактуры, то искомый эффект, как правило, есть.
Во вторых, я бы поиграл с Top Coat -ом. Френелевская модель отражения (Fresnel) как раз так и работает.

p.s. Кстати, прозрачность можно задавать и через Refraction Weight. Бывают прелюбопытные эффекты.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 17.10.2016 в 14:59.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2016, 15:06   #99725  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Нашел кстати вот такой чтук - даром, несложно разобраться и масса возможностей, от генерации Нормал Мапов прямо с мэша, до конвертации бампов (можно просто текстуру подсунуть, или карту прозрачности, правда эффект заранее непредсказуем ).
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
p.s. Кстати, прозрачность можно задавать и через Refraction Weight. Бывают прелюбопытные эффекты.
Можно бампом, или картой прозрачности, оно Ч/Б видит.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru