Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.07.2017, 21:27   #101285  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

Всем хай!!! У меня вопрос по морфам. Ситуация такая, когда модель сгибаю вперёд в районе живота и груди, то есть обычный наклон вперёд...под грудью и где пупок всё некрасиво ломается, не выходит человеческий сгиб толовища вперёд. Решила согнуть модельку, сохранить её в таком виде в обж, потом в збраш...Впринципе делала эту операцию миллион раз, всё получалось....НО.... Я сохраняла её всегда в Т позе, тоесть в нулевой.

Сегодня в согнутом виде в браше всё сгладила, в даз вернула морфом, но когда этот морф применяю вся модель становится колючками вся ломается. Почему? Неужели морфить в позе нельзя, нужно только в Т позе? А как же тогда делают корректирующие морфы?
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2017, 23:57   #101286  
Новичок
 
Аватар для vlt99
 
Репутация: 2
Регистрация: 05.11.2014
Сообщения: 36
Подмигивание

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Почему? Неужели морфить в позе нельзя, нужно только в Т позе? А как же тогда делают корректирующие морфы?
Если я все правильно понял, то надо просто ригинг подогнать под морф - "кости" же сместились. Это легко делается.
Включаем морф на 100%(остальные все морфы должны быть на 0%,важно), заходим в режим Joint editor правой кнопкой мыши меню - Adjust rigging to shape. Кости встанут на место. Это не всё.
Надо после сохранить морф, чтоб кости смещались автоматически в нужные места при применении морфа. Это делается через ERC Freeze. Включаем Edit mode, выбираем правой кнопкой нужный морф мыши меню - erc freeze. Жмем ок. Все готово. Сохраняем морф в папку, если нужно, через меню save as - support asset - morph asset(s).
vlt99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 00:01   #101287  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vlt99 Посмотреть сообщение
Если я все правильно понял, то надо просто ригинг подогнать под морф - "кости" же сместились. Это легко делается.
Включаем морф на 100%(остальные все морфы должны быть на 0%,важно), заходим в режим Joint editor правой кнопкой мыши меню - Adjust rigging to shape. Кости встанут на место. Это не всё.
Надо после сохранить морф, чтоб кости смещались автоматически в нужные места при применении морфа. Это делается через ERC Freeze. Включаем Edit mode, выбираем правой кнопкой нужный морф мыши меню - erc freeze. Жмем ок. Все готово. Сохраняем морф в папку, если нужно, через меню save as - support asset - morph asset(s).
спасибо, сейчас попробую
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 00:02   #101288  
Новичок
 
Аватар для vlt99
 
Репутация: 2
Регистрация: 05.11.2014
Сообщения: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
спасибо, сейчас попробую
А вообще, скриншот в студию. Ато непонятно что там
vlt99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 00:32   #101289  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vlt99 Посмотреть сообщение
А вообще, скриншот в студию. Ато непонятно что там
вот грудная клетка при определённой позе вот такая деформированная...Это уж косяк модели самой



Решила сохранить её в обж в этой позе и потом в браш, в браше всё выровняла и обратно как морф в даз, ставлю морф на 100% выходит такая фигня



UPD

Что странно что когда я ползунок морфа двигаю к 100% и держу зажатым мышкой морф нормально действует, как мышку отпускаю с ползунка вот так всё вваливается внутрь

Последний раз редактировалось Kristinka, 05.07.2017 в 00:53.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 01:00   #101290  
Новичок
 
Аватар для vlt99
 
Репутация: 2
Регистрация: 05.11.2014
Сообщения: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Решила сохранить её в обж
Через GoZ или просто obj-файл?
Фигура в 0% остальные морфы стоят?
Циферки (2) : в скобках нету в названии морфа?
vlt99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 01:01   #101291  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vlt99 Посмотреть сообщение
Через GoZ или просто obj-файл?
Фигура в 0% остальные морфы стоят?
Циферки (2) : в скобках нету в названии морфа?
через obj-файл
Фигура в 0%
Циферки (2) в скобках нету
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 01:08   #101292  
Новичок
 
Аватар для vlt99
 
Репутация: 2
Регистрация: 05.11.2014
Сообщения: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
через obj-файл
Фигура в 0%
Циферки (2) в скобках нету
Тогда скорее всего "кости" груди не совпадают. Надо подгонять через adjust rigging..
vlt99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 01:15   #101293  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vlt99 Посмотреть сообщение
Тогда скорее всего "кости" груди не совпадают. Надо подгонять через adjust rigging..
да вроде с костями всё нормально

Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 01:51   #101294  
Новичок
 
Аватар для vlt99
 
Репутация: 2
Регистрация: 05.11.2014
Сообщения: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
да вроде с костями всё нормально
Всё из-за ненулевой позы, короче. Поломалась иерархия.
А чтобы делать коррективы надо GoZ использовать. Там можно из любой позы морф добавлять.
vlt99 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 7 (пользователей - 0 , гостей - 7)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru