Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.02.2015, 23:05   #97581  
Новичок
 
Аватар для hitrignus
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.10.2013
Сообщения: 1
По умолчанию

Кто-нить подскажите как сделать материал прозрачным только с одной стороны? (и наоборот)
На примере 7-го позера.
Раньше умел это делать, а теперь всё позабывал...(((
hitrignus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 13:39   #97583  
Новичок
 
Аватар для VariousN
 
Репутация: 4
Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
.....но таки ДАЗ удобнее (окромя рендера)?
Лично для меня удобнее Poser. Дело в том, что я уже давно знаком с ним, начиная с Poser-5...
По этому не берусь судить, что лучше, да и на профессиональном уровне я этими программами не занимаюсь.
Но сборка сцены в Poser, у меня выйдет ощутимо быстрее чем в DAZ Studio.
Да и Manual у DS какой-то бедный, на 70-80% рассказывает только о том, что
и без учебника понятно. К тому же, как мне кажется, Poser быстрее понимается на интуитивном уровне, ну и логичнее устроен...
VariousN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 14:04   #97584  
Новичок
 
Аватар для bit44
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.02.2015
Сообщения: 2
По умолчанию

А из ДАЗ есть простой способ экспорта в 3ДМакс вместе с анимацией. Ну как позеровский фьюжен?
bit44 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2015, 05:28   #97585  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VariousN
К тому же, как мне кажется, Poser быстрее понимается на интуитивном уровне, ну и логичнее устроен...
А, это всё дело вкуса . У меня, как я интерфейс Позера увидел, волосы в жилах застыли, и до сих пор не оттаяли.
Плюсов и минусов есть и там и там, ДАЗы например, вместо того, чтоб занятся чем-нибудь полезным, взялись за похеротину с библиотеками и автоинслалляторами, нафиг бы оне вообще нужны были??? Прикрутили бы уже хоть примитивные возможности вершинного моделирования да собственную динамику.
Насчёт логичности Позера... не, ну извините! Я не представляю, что курили СмитМикры, когда организовывали библиотеку, но это было явно неземного происхождения, наверно даже не из нашей галактики .
Цитата:
Сообщение от bit44
А из ДАЗ есть простой способ экспорта в 3ДМакс вместе с анимацией. Ну как позеровский фьюжен?
dae/fbx. Но безболезненно не выйдет - портится развесовка. Лучший, но самый тяжелый способ - засунуть в Макс obj, и скинить вручную (из-за того, что мне лень этим заниматся, я к ДАЗу и привязался ).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2015, 10:39   #97587  
Новичок
 
Аватар для neoplaton
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.02.2015
Сообщения: 4
По умолчанию

Посоветуйте пожалуйста новичку в 3D русское руководство по морфостроению (желательно применительно к Daz). Только начал скульптить под себя ДАЗовские модели в Zbrush. При создании морфа "ошлифованной" модели назад в ДАЗ (через obj экспорт/импорт) он плохо ложится на уже готовые модели(хотя я за основу брал Belle_6), а про анимацию и мимику вообще речи нет, все кособочится и молчаливо дергается уже при 15% морфа. Я по английски не шпрехаю, но если еще видео-туториал по экспорту с трудом освоил, то понимание законов перемещения, масштабирования деталей модели хорошо бы на русском нашлось.

neoplaton добавил 09.02.2015 в 18:00
Может я не четко выразился. Мне не инструкция как ползунками и другими инструментами нужна, а принципы заложенные в модели, позволяющие адаптировать свои морфы с сохранением возможностей анимации и мимики в DAZ для отскульптурированных моделей. И вот еще, случайно в Zbrus поменял наклон всей модели, после этого обработал лицо, хорошо вроде получилось, сохранился. Вот только теперь не могу экспортнуть модель в DAZ Studio 4.7 Её Morph loader Pro отказывается принимать obj файл. Неужели всё скульптить сначала? Нет ли в Зебре инструмента, позволяющего всовывать одну модель в формы другой без ручного физического труда?

Последний раз редактировалось neoplaton, 09.02.2015 в 17:00. Причина: Добавлено сообщение
neoplaton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2015, 08:29   #97599  
Новичок
 
Аватар для eekkk
 
Репутация: 5
Регистрация: 25.06.2012
Сообщения: 46
По умолчанию

neoplaton Здравствуйте. Посмотрите: http://www.youtube.com/watch?v=BI-a9XiXBNM
В браше повнимательнее, изменив геометрию (количество или порядок вершин), морф работать не будет. Изучите сам браш, поищите уроки по нему на том же youtube.
Или здесь: http://www.render.ru/books/index.php?book_cat=43
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1428
eekkk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2015, 16:34   #97600  
Новичок
 
Аватар для neoplaton
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.02.2015
Сообщения: 4
По умолчанию

eekkk Спасибо! Я уже начинаю догадываться, что через obj передавать модельки из DAZ в Zbrash и обратно для последующей анимаци губительно. (Опытным путем пришел: сделав из базовой фигуры Shaping и сохранив в obj) Потом при загрузке его в Даз в виде морфа модель на позах коверкается. К сожалению других работающих вариантов экспорта/импорта в Браш из Даз 4.7 пока не нашёл.

neoplaton Здравствуйте. Посмотрите: http://www.youtube.com/watch?v=BI-a9XiXBNM

А как в этом видео автор возвращал модель из Zbrash в DAZ? Чё то я не понял

neoplaton добавил 12.02.2015 в 18:01
eekkkПлагин GoZ в Daz 4.6 и 4.7 у меня так не работает

Последний раз редактировалось neoplaton, 12.02.2015 в 17:01. Причина: Добавлено сообщение
neoplaton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2015, 02:11   #97602  
Новичок
 
Аватар для eekkk
 
Репутация: 5
Регистрация: 25.06.2012
Сообщения: 46
По умолчанию

neoplaton Я также чаще использовал obj т.к. не только в браше приходилось "обрабатывать" сетку.
То, что потом модель коробит от применения позы это нормально, чем больше изменена базовая форма, тем больше искажений.
В DAZStudio выделите фигуру и из меню: Edit > Rigging > Adjust rigging to shape
Как раз в этом видео хороший пример приличных изменений и как потом всё правильно сделать, скачайте видео (в Firefox есть плагины для скачивания) или просто посмотрите повнимательнее.
По GoZ. Проверьте правильность установки. Zbrush ставит его сюда:
C:\Users\Public\Pixologic
А дазовский установщик бросает в корень диска, скопируйте папку в:
C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\DAZStudio
Если всё стоит правильно, но GoZ не работает, в меню Zbrush:
Preferences > GoZ > path to DAZStudio
укажите путь к установленной даз, также можно использовать кнопку:
Preferences > GoZ > Force reinstall


eekkk добавил 13.02.2015 в 06:19
ZBrush 4 R7 (Win)
https://yadi.sk/d/zfK74kX0eeCaj
Сам не ставил, сказать ничего не могу, сейчас чета не до 3D , пишут есть глюки в этой версии.

Последний раз редактировалось eekkk, 13.02.2015 в 05:21. Причина: Добавлено сообщение
eekkk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2015, 12:36   #97606  
Новичок
 
Аватар для neoplaton
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.02.2015
Сообщения: 4
По умолчанию

eekkk Огромнейшее спасибо! Команда Edit > Rigging > Adjust rigging to shape решила мои текущие проблемы с обработкой obj

neoplaton добавил 13.02.2015 в 15:36
eekkk По поводу работы GoZ и этого видео http://www.youtube.com/watch?v=BI-a9XiXBNM Там не указана одна очень важная вещь: Надо перед экспортом в Zbrush в параметрах фигуры Parameters>Mesh Resolution>SubDivision Level понижать до "0". Иначе, установлено опытным путём (методом тыка, с переустановкой разных версий DaZ Studio и плагина GoZ) откорректированная модель возвращается из Zbrush в студию только как новый объект- оболочка. Опции расширенных параметров становятся не активны. Вот у меня и не получалось повторить все действия из этого видео.

Последний раз редактировалось neoplaton, 13.02.2015 в 14:36. Причина: Добавлено сообщение
neoplaton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2015, 18:35   #97612  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от neoplaton
Edit > Rigging > Adjust rigging to shape решила мои текущие проблемы с обработкой obj
Еще забыли после этого ERC Freeze применить, это ПКМ по обрабатываемому морфу в Эдит-режиме. На оффдокументации уточняют, что чтобы геометрия не ломалась и после этого, надо снять какой-то из трёх чекбоксов, но инфа относится еще к ископаемым версиям, в 4.5-4.6 не нужно, а 4.7 не нужен мне ;
Цитата:
Сообщение от neoplaton
Zbrush
В Коте, несмотря даже на то, что самые удобные режимы не получается использовать из-за непонятного мелкопаразитного сглаживания на выходе, а там, где всё работает маловасто инструментов, скульптить
ГОРАЗДО УДОБНЕЕ, хотя бы потому, что не вляпаешься по уши из-за иптерфейса !
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 15 (пользователей - 0 , гостей - 15)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru