Цитата:
Bloke
со вторым всё понятно, спс. А вот с первым... Я в основном только и пользуюсь "эдиш поли" и "ПРОбулиан". К примеру смоделил мопед позльзуясь только мейч смут будианом мирор и мейч смут (мейч смут только для одного тормозного троса + заднего и переднего крыла). Полигоны экономил конечно же, но с учетом сохранения реалистичности. В итоге в разархивированном вииде файл на 13 метров :-( |
PHP код:
Вы имеете модель персонажа с двумя разрешающими
способностями: очень низкая, без модификатора MeshSmooth и
относительно высокая, с модификатором MeshSmooth. Что, если Вы
хотите сохранить сглаженное отображение модели, но уменьшить
количество полигонов? С этой ситуацией может справиться
модификатор MultiRes.
1. Выберите объект и на панели Modify > окно стека модификаторов,
щелкните модификатор MeshSmooth.
2. Из списка Modifier List > категория Object-Space Modifiers, примените
модификатор MultiRes.
3.В окне стека модификаторов, раскройте иерархию MultiRes и щелкните
Vertex, чтобы перейти к этому уровню подобъекта.
Теперь, Вы можете видеть и выбирать вертексы на сглаженном меше.
Однако, Вы не можете изменить их; эти вертексы находятся под
управлением модификатора MultiRes.
4. Выберите все вертексы в областях, которые должны сохранить
высокое разрешение.
Совет: Области, которые нестандартные для выбора областью
прямоугольника или круга, такие как плечи, Вы можете попытаться
выбрать их с помощью нового инструмента для выбора Lasso Selection
Region. Он позволяет Вам тянуть контур выбора и в применении он
быстрее, чем использование Fence Selection Region.
5. На свитке MultiRes Parameters > группа Generation Parameters,
включите Maintain Base Vertices.
6. Щелкните кнопку Generate.
7. Отобранные точки вертексов будут заменены на звездочки, чтобы
показать, что теперь они защищены от снижения разрешения. Они
сохраняют свое состояние, даже, если Вы отмените их выделение.
8. Понизите установки Vert Percent или Vert Count.
Сокращена разрешающая способность всего меша, но основные
вертексы сохраняют свое состояние. Даже, если Вы уменьшите
разрешение до 20 процентов, объект все еще будет распознан, в то
время, как защищенные области сохраняют высокое разрешение.