Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.12.2006, 00:41   #34081  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от REB Посмотреть сообщение
Bloke
со вторым всё понятно, спс. А вот с первым... Я в основном только и пользуюсь "эдиш поли" и "ПРОбулиан". К примеру смоделил мопед позльзуясь только мейч смут будианом мирор и мейч смут (мейч смут только для одного тормозного троса + заднего и переднего крыла). Полигоны экономил конечно же, но с учетом сохранения реалистичности. В итоге в разархивированном вииде файл на 13 метров :-(
Что можно сказать, красота требует жертв. А способов моделирование существует множество, одни так делают, другие эдак. Если ты применял MeshSmooth, то можешь попробовать применить модификатор MultiRes, вот небольшой перевод упражнения.

PHP код:
Вы имеете модель персонажа с двумя разрешающими
способностями
очень низкаябез модификатора MeshSmooth и
относительно высокая
с модификатором MeshSmoothЧтоесли Вы
хотите сохранить сглаженное отображение модели
но уменьшить
количество полигонов
С этой ситуацией может справиться
модификатор MultiRes

1. Выберите объект и на панели Modify окно стека модификаторов,
щелкните модификатор MeshSmooth
2. Из списка Modifier List > категория Object-Space Modifiersпримените
модификатор MultiRes

3.В окне стека модификаторовраскройте иерархию MultiRes и щелкните
Vertex
чтобы перейти к этому уровню подобъекта

ТеперьВы можете видеть и выбирать вертексы на сглаженном меше.
ОднакоВы не можете изменить ихэти вертексы находятся под 
управлением модификатора MultiRes


4. Выберите все вертексы в областяхкоторые должны сохранить 
высокое разрешение


СоветОбластикоторые нестандартные для выбора областью 
прямоугольника или круга
такие как плечиВы можете попытаться 
выбрать их с помощью нового инструмента для выбора Lasso Selection 
Region
Он позволяет Вам тянуть контур выбора и в применении он 
быстрее
чем использование Fence Selection Region


5. На свитке MultiRes Parameters группа Generation Parameters
включите Maintain Base Vertices
6. Щелкните кнопку Generate
7. Отобранные точки вертексов будут заменены на звездочкичтобы 
показать
что теперь они защищены от снижения разрешенияОни 
сохраняют свое состояние
дажеесли Вы отмените их выделение

8. Понизите установки Vert Percent или Vert Count.

Сокращена разрешающая способность всего мешано основные 
вертексы сохраняют свое состояние
Дажеесли Вы уменьшите 
разрешение до 20 процентов
объект все еще будет распознанв то 
время
как защищенные области сохраняют высокое разрешение
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru