|
23.10.2010, 11:42 | #70815 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
А если загрузить Вику, она вставит нужные морфы во время загрузки, пересохранить фигуру и использовать новый файл со вставленными морфами, результат будет иной: Если говорить об общем принципе работы: 1 загружаете фигуру с которой хотите перенести морфы ( вкладка "Figure" кнопка "Load" ). Отмечаете морфы, которые будут перенесены. 2 загружаете одежду, на которую будет осуществляться перенос морф ( вкладка "Clothing" кнопка "Load" ). 3 переносите ( вкладка "Transfer" кнопка "Transfer" ). Используйте настройки переноса выставленные по умолчанию, зачастую этого достаточно. Но один раздел "Skirt Options" игнорировать не стоит, особенно когда одежда не разделена в области ног, а представляет собой полотно юбка. На выходе файл можно сохранить и как исходный файл с добавлением новых морф, так и файлом вставки новых морф. Возможное применение Заметка по "Conform" для пользователей Poser 8. Последний раз редактировалось ZoneMan, 02.12.2010 в 12:30. |
|
23.10.2010, 16:16 | #70818 | |
Новичок
Регистрация: 09.10.2010
Сообщения: 98
|
Благодарю за ответ, ZoneMan, я уловил общий принцип, однако не понял вот это:
Цитата:
И может ли помочь эта программа, если нужно подогнать одежду к фигуре, уже модифицированной морфами? Например, к фигуре V4.2 я применил один из морфов набора Luscious Curves могу я при помощи Morphing Clothes подогнать одежду к получившейся фигуре? |
|
23.10.2010, 16:44 | #70819 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
В примере cr2, который идёт в самом начале, при установке Виктории4.2 (родной дазовский файл). В нём сценарий того, какие и откуда грузить морфы и информация о воздействии того или иного морфа загружается при загрузке фигуры. Т.е. изначально нечему использоваться в cr2, предоставленным Даз. А загрузив и пересохранив его, мы сохраним и информацию об используемых морфах (не сценарные указания, а параметры, которые программа Morphing Clothes и будет использовать). По этому поводу справка для расширения кругозора:
"Технология 'Расширяемые Параметры' (ExP) позволяет расширять способности существующих INJ-морф. Это усовершенствование обладает несколькими преимуществами для пользователей и разработчиков: Преимущества для Пользователей: • Пользователи могут легко обновить ExP-фигуру, чтобы включать параметры недавно установленных дополнительных продуктов, или исключить недавно удаленные параметры. Это работает почти автоматически при использовании ярлыков поз для вставки морф. • Пользователи могут теперь использовать различные продукты добавления морф и соединять их друг с другом; если разработчик использовал технологию ExP. • Пользователи сохраняют способность использовать дополнительные продукты, построенные на методе дополнительной вставки морфа, вовлекающей 'PBMCC _ ##' каналы. Преимущества для Разработчиков: • У разработчиков теперь есть дополнительный метод вставки, который требует меньше усилий и файлов чем предыдущие методы; (файлы донора и морфы движения, шифрование, ручная подгрузка и т.д.) • Разработчикам больше не нужно конкурировать за предопределенный 'PBMC _ ##' канал параметра; они могут назначить уникальные имена своим файлам вставки. Новые морфы не будут переписывать или находиться в противоречии с существующими морфами, если они поддерживают уникальное внутреннее имя. Что это значит для конечного пользователя? Это означает, что, когда Вы устанавливаете новый дополнительный продукт, такой как Виктория 4.2 Морфы Мускул, файл Виктории 4.2 CR2 обновляется автоматически, чтобы включать необходимые параметры для этого продукта. Если Вы покупаете продукт не имеющей автоматической поддержки, тогда достаточно щёлкнуть на тот ярлык, что появится у вас на столе во время установки Виктории, чтобы обновить Ваш CR2. Удостоверьтесь, что Вы устанавливаете дополнительный пакет в надлежащую директорию и , только, затем запускайте файл обновления CR2. Если Вы удалили этот ярлык со стола, то Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles." Цитата:
Последний раз редактировалось ZoneMan, 24.10.2010 в 12:29. |
|
27.10.2010, 07:18 | #70922 |
Пользователь
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
|
ZoneMan подскажите, сцена почти пустая, присутсвуют только два персонажа, какие настройки при рендере выставить, чтобы при создании видео я смог добавить "заднюю сцену" в Сони Вегас (видеоредактор).
|
27.10.2010, 11:11 | #70924 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Затем в Material Room определите его цвет: |
|
15.01.2011, 04:30 | #73675 | |
Новичок
Регистрация: 15.01.2011
Сообщения: 1
|
Экспорт видео "на прозрачном фоне"
Цитата:
На самом деле, фон для рендеринга из позера надо выбирать "позеровский"? т.е., собственно, его отсутствие, в настройках экспорта видеофайла, вместо AVI выбрать IMAGE, после чего Позер предложит назвать файл. Тут-то и надо создать новую папку, а файл назвать 1.tif. Дело в том, что сохраняя в Тифе, Позер назначает изображению Альфа-канал, который и будет использоваться видеоредактором, поддерживающим работу с данным каналом для прозрачности фона. Позер сохранит последовательность файлов (что и есть собственно, "фильм"), соответствующую количеству кадров проекта. В зависимости от задач, динамики сцены, можно попробовать включить рендеринг по полям (Fields), что может хорошо сказаться на качестве динамичных сцен, хотя глядя на отдельное сохраненное изображение этого не скажешь Не помню как в вегасе, но в Премьере надо импортировать саму папку с содержимым либо перетаскиванием, либо File-Import-Import Folder, а потом перетащив её на таймлайн. Предварительно надо выставить в настройках программы длину кадров неподвижных изображений по умолчанию, равную 1 фрейму. На таймлайне мы увидим последовательность изображений длиной в один кадр каждое, а на мониторе - персонажей на черном фоне или на том фоне, который будет находится на нижней "кинопленке". Это нам кажется, что фон есть, а его нет, также как и при экспорте из Макса. Последний раз редактировалось vllav, 15.01.2011 в 04:36. |
|
29.10.2010, 12:16 | #70999 |
Пользователь
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
|
ZoneMan, хочу в очередной раз озадачить...
На сцене V4 со всеми морфами для неё. Есть такой морф который увеличивает толщину шеи. Я взял из пропсов примитив torus и привязал её к шеи V4 командой Change Parent >>> Neck. К сожалению не могу добавить скрин. Хотя все правила соблюдаю. http://ipicture.ru/uploads/101029/Yh7IIHMNYi.jpg попробую так. Вопрос: как заставить фигуру torus взаимодействовать с шеей и морфом NeckThickness шеи. К примеру, увеличил толщину шеи (NeckThickness), и torus изменился следуя морфам NeckThickness |
29.10.2010, 21:11 | #71020 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Посмотрите на официальном сайте. (здесь) Там-же можно посмотреть и видео с демонстрацией работы программы.
Цитата:
Т.к. я ориентирован немного на другую область Позера, то сначала подумал-бы насколько это мне нужно... Последний раз редактировалось ZoneMan, 30.10.2010 в 00:00. Причина: Добавлено сообщение |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|