Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.10.2010, 23:26   #70810  
Новичок
 
Аватар для Seifer
 
Репутация: 4
Регистрация: 09.10.2010
Сообщения: 98
По умолчанию

А не подскажите, как работать с вот этим?
Seifer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2010, 11:42   #70815  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seifer Посмотреть сообщение
А не подскажите, как работать с вот этим?
Morphing Clothes служит для переноса морф с персонажа на одежду ( не путайте персонажей и фигур ). Так как морфы выбираете вы, полезно знать как он работает. Используя статистический метод, морфы переносятся точками зависимости одежды от персонажа. И чем больше будет таких точек, тем в некоторых случаях лучше. Представьте себе одежду в области живота, немаленькая область - и передать её зависимость одной точкой...мало (количество точек выставляем в настройках). Кроме зависимости этой области нужно включить сюда и морфы тех областей тела от которых зависит эта область одежды ( Morphing Clothes сам укажет её зависимость ). Теперь о выборе фигуры для переноса...здесь должны присутствовать морфы. Например, Виктория 4.2 использует морфы динамически, т.е. во время загрузки. И загружая файл Victoria 4.2.cr2, который мы имеем после установки этой фигуры, получим пустое окно:



А если загрузить Вику, она вставит нужные морфы во время загрузки, пересохранить фигуру и использовать новый файл со вставленными морфами, результат будет иной:



Если говорить об общем принципе работы:
1 загружаете фигуру с которой хотите перенести морфы ( вкладка "Figure" кнопка "Load" ). Отмечаете морфы, которые будут перенесены.
2 загружаете одежду, на которую будет осуществляться перенос морф ( вкладка "Clothing" кнопка "Load" ).
3 переносите ( вкладка "Transfer" кнопка "Transfer" ). Используйте настройки переноса выставленные по умолчанию, зачастую этого достаточно. Но один раздел "Skirt Options" игнорировать не стоит, особенно когда одежда не разделена в области ног, а представляет собой полотно юбка. На выходе файл можно сохранить и как исходный файл с добавлением новых морф, так и файлом вставки новых морф.
Возможное применение Заметка по "Conform" для пользователей Poser 8.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 02.12.2010 в 12:30.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2010, 16:16   #70818  
Новичок
 
Аватар для Seifer
 
Репутация: 4
Регистрация: 09.10.2010
Сообщения: 98
По умолчанию

Благодарю за ответ, ZoneMan, я уловил общий принцип, однако не понял вот это:
Цитата:
А если загрузить Вику, она вставит нужные морфы во время загрузки
Какой именно .cr2 в данном случае имеется в виду?

И может ли помочь эта программа, если нужно подогнать одежду к фигуре, уже модифицированной морфами?
Например, к фигуре V4.2 я применил один из морфов набора Luscious Curves
могу я при помощи Morphing Clothes подогнать одежду к получившейся фигуре?
Seifer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2010, 16:44   #70819  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seifer Посмотреть сообщение

Какой именно .cr2 в данном случае имеется в виду?
В примере cr2, который идёт в самом начале, при установке Виктории4.2 (родной дазовский файл). В нём сценарий того, какие и откуда грузить морфы и информация о воздействии того или иного морфа загружается при загрузке фигуры. Т.е. изначально нечему использоваться в cr2, предоставленным Даз. А загрузив и пересохранив его, мы сохраним и информацию об используемых морфах (не сценарные указания, а параметры, которые программа Morphing Clothes и будет использовать). По этому поводу справка для расширения кругозора:

"Технология 'Расширяемые Параметры' (ExP) позволяет расширять способности существующих INJ-морф. Это усовершенствование обладает несколькими преимуществами для пользователей и разработчиков:


Преимущества для Пользователей:

• Пользователи могут легко обновить ExP-фигуру, чтобы включать параметры недавно установленных дополнительных продуктов, или исключить недавно удаленные параметры. Это работает почти автоматически при использовании ярлыков поз для вставки морф.
• Пользователи могут теперь использовать различные продукты добавления морф и соединять их друг с другом; если разработчик использовал технологию ExP.
• Пользователи сохраняют способность использовать дополнительные продукты, построенные на методе дополнительной вставки морфа, вовлекающей 'PBMCC _ ##' каналы.


Преимущества для Разработчиков:

• У разработчиков теперь есть дополнительный метод вставки, который требует меньше усилий и файлов чем предыдущие методы; (файлы донора и морфы движения, шифрование, ручная подгрузка и т.д.)
• Разработчикам больше не нужно конкурировать за предопределенный 'PBMC _ ##' канал параметра; они могут назначить уникальные имена своим файлам вставки. Новые морфы не будут переписывать или находиться в противоречии с существующими морфами, если они поддерживают уникальное внутреннее имя.

Что это значит для конечного пользователя?

Это означает, что, когда Вы устанавливаете новый дополнительный продукт, такой как Виктория 4.2 Морфы Мускул, файл Виктории 4.2 CR2 обновляется автоматически, чтобы включать необходимые параметры для этого продукта.

Если Вы покупаете продукт не имеющей автоматической поддержки, тогда достаточно щёлкнуть на тот ярлык, что появится у вас на столе во время установки Виктории, чтобы обновить Ваш CR2. Удостоверьтесь, что Вы устанавливаете дополнительный пакет в надлежащую директорию и , только, затем запускайте файл обновления CR2. Если Вы удалили этот ярлык со стола, то Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles."

Цитата:
...И может ли помочь эта программа, если нужно подогнать одежду к фигуре, уже модифицированной морфами?
Например, к фигуре V4.2 я применил один из морфов набора Luscious Curves
могу я при помощи Morphing Clothes подогнать одежду к получившейся фигуре?
У вас получился персонаж на базе фигуры, вам нужно сохранить его как фигуру и загрузить получившийся cr2, в котором и будут данные о том наборе морф, что вставили. И из данных этого персонажа перенести морфы на одежду.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 24.10.2010 в 12:29.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 07:18   #70922  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

ZoneMan подскажите, сцена почти пустая, присутсвуют только два персонажа, какие настройки при рендере выставить, чтобы при создании видео я смог добавить "заднюю сцену" в Сони Вегас (видеоредактор).
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 11:11   #70924  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
ZoneMan подскажите, сцена почти пустая, присутсвуют только два персонажа, какие настройки при рендере выставить, чтобы при создании видео я смог добавить "заднюю сцену" в Сони Вегас (видеоредактор).
А есть какие-то особые требования? Пользовался видеоредактором, и при рендеринге сцены выставлял задний фон зелёным ( есть у видеоредакторов функция "зелёного экрана" ) , затем при загрузке видео в редактор зелёный фон становился прозрачным и на его месте что-то задним фоном. Здесь, в принципе, настройки рендера не причём, вам главное определить моноцвет для заднего фона. В настройках рендера выставьте "Background color":



Затем в Material Room определите его цвет:

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2011, 04:30   #73675  
Новичок
 
Аватар для vllav
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.01.2011
Сообщения: 1
По умолчанию Экспорт видео "на прозрачном фоне"

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
ZoneMan подскажите, сцена почти пустая, присутсвуют только два персонажа, какие настройки при рендере выставить, чтобы при создании видео я смог добавить "заднюю сцену" в Сони Вегас (видеоредактор).
Вырезая любой цвет в видеоредакторе, также как и в фотошопе, используя "волшебную палочку", вы неминуемо вырежете и часть сцены, например, тени, полутени, а также получите резкие грани, которые можно несколько размыть "галочками" и "ползунками", но это не метод.
На самом деле, фон для рендеринга из позера надо выбирать "позеровский"? т.е., собственно, его отсутствие, в настройках экспорта видеофайла, вместо AVI выбрать IMAGE, после чего Позер предложит назвать файл. Тут-то и надо создать новую папку, а файл назвать 1.tif. Дело в том, что сохраняя в Тифе, Позер назначает изображению Альфа-канал, который и будет использоваться видеоредактором, поддерживающим работу с данным каналом для прозрачности фона. Позер сохранит последовательность файлов (что и есть собственно, "фильм"), соответствующую количеству кадров проекта. В зависимости от задач, динамики сцены, можно попробовать включить рендеринг по полям (Fields), что может хорошо сказаться на качестве динамичных сцен, хотя глядя на отдельное сохраненное изображение этого не скажешь
Не помню как в вегасе, но в Премьере надо импортировать саму папку с содержимым либо перетаскиванием, либо File-Import-Import Folder, а потом перетащив её на таймлайн. Предварительно надо выставить в настройках программы длину кадров неподвижных изображений по умолчанию, равную 1 фрейму. На таймлайне мы увидим последовательность изображений длиной в один кадр каждое, а на мониторе - персонажей на черном фоне или на том фоне, который будет находится на нижней "кинопленке". Это нам кажется, что фон есть, а его нет, также как и при экспорте из Макса.

Последний раз редактировалось vllav, 15.01.2011 в 04:36.
vllav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 12:16   #70999  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

ZoneMan, хочу в очередной раз озадачить...
На сцене V4 со всеми морфами для неё. Есть такой морф который увеличивает толщину шеи. Я взял из пропсов примитив torus и привязал её к шеи V4 командой Change Parent >>> Neck.
К сожалению не могу добавить скрин. Хотя все правила соблюдаю.
http://ipicture.ru/uploads/101029/Yh7IIHMNYi.jpg попробую так.
Вопрос: как заставить фигуру torus взаимодействовать с шеей и морфом NeckThickness шеи. К примеру, увеличил толщину шеи (NeckThickness), и torus изменился следуя морфам NeckThickness
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 20:11   #71016  
Пользователь
 
Аватар для samc
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
По умолчанию

кто знает что за программа QUIDAM 3.1
samc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 21:11   #71020  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samc Посмотреть сообщение
кто знает что за программа QUIDAM 3.1
Посмотрите на официальном сайте. (здесь) Там-же можно посмотреть и видео с демонстрацией работы программы.


Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
ZoneMan, хочу в очередной раз озадачить...
На сцене V4 со всеми морфами для неё. Есть такой морф который увеличивает толщину шеи. Я взял из пропсов примитив torus и привязал её к шеи V4 командой Change Parent >>> Neck.
К сожалению не могу добавить скрин. Хотя все правила соблюдаю.
http://ipicture.ru/uploads/101029/Yh7IIHMNYi.jpg попробую так.
Вопрос: как заставить фигуру torus взаимодействовать с шеей и морфом NeckThickness шеи. К примеру, увеличил толщину шеи (NeckThickness), и torus изменился следуя морфам NeckThickness
Не буду скрывать, не люблю эту область Позера...потомучто больше головной боли и не всегда есть результат тот что нужен. Сначала вы правильно заметили, что torus - проп. Потом "переключились" на другую волну и назвали его фигурой. Если-бы всё было так...С общей точки зрения у вас две фигуры: Виктория и торус. С точки зрения Позера - одна фигура и один проп. Для того, чтобы прописать зависимость одной части от другой, нужно чтобы эти части принадлежали одной фигуре. Т.е. сначала нужно сделать Викторию и торус одной фигурой. А потом можно и CR2 править. Прописать зависимость торуса от морфа NeckThickness через JCM канал.
Т.к. я ориентирован немного на другую область Позера, то сначала подумал-бы насколько это мне нужно...

Последний раз редактировалось ZoneMan, 30.10.2010 в 00:00. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru