Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 08.02.2018, 09:38   #101606  
Новичок
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 97
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
это с моими фейсами только утилитой и взяло.
1. Кстати, а эта утилитка сможет сделать частичный морф? В том смысле, что перенсети только морф головы Г3, оставив тело в Г8?
Через ГенХ2 это было возможно...

2. С использованием утилиты возникла проблема:
2.1. загрузил TeenJosie7, установил ResolutionLevel = Base, экспортировал в OBJ с указанными установками. Очистил сцену.
2.2. загрузил Ген8 Фимайк, установил ResolutionLevel = Base, импортировал OBJ с указанными установками.
2.3. Сделал "Adjust rigging" как описано (все пункты в соотв. диалоге отмечены).
2.4. Добавл в сцену одежду (из Genesis8). Все выглядит нормально. Сохранил. Очистил сцену.
2.5. Загрузил только что согхраненную фигуру: одежда и брови (от Genesis8) - съехали вверх и увеличились в размере (т.к. у TeenJosie7 масштаб = 80% был в Genesis3)...

Что/где я пропустил/ошибся?

Последний раз редактировалось at9876, 08.02.2018 в 13:29.
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 08.02.2018, 16:56   #101607  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,035
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
В том смысле, что перенсети только морф головы Г3, оставив тело в Г8?
В исходнике только нужное заморфь, делов-то;
Цитата:
Сообщение от at9876
Что/где я пропустил
Reverse Deformations включи, вроде оно.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 09.02.2018, 11:37   #101608  
Новичок
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 97
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Reverse Deformations включи, вроде оно.
Нет, не работает - все то же самое.

Обновление: заработало после того, как сохранил созданный морф, "саве-аз морф асет" - отмечаю созданный морф в появившемся диалоге.
Отсюда вопрос: а без сохранения "морф-асета" можно?

Последний раз редактировалось at9876, 09.02.2018 в 11:54.
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 09.02.2018, 14:04   #101609  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,035
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
Обновление: заработало после того, как сохранил созданный морф, "саве-аз морф асет" - отмечаю созданный морф в появившемся диалоге.
Отсюда вопрос: а без сохранения "морф-асета" можно?
Блин... мне и сказать нечего!!!
Как оно без сохранения работать будет, если при сохранении этот самый морф ассет записывается физически!? Без этого, а это собственно морф и есть, ничего ДАЗ не увидит, кроме возможно некоторых накрученных параметров, и то не всегда.
И довольно важный совет - запиши себя как автора в настройках, если этого не сделать то все твои морфы будут записываться просто в дату в произвольные места (ну и по поколениям, если речь о фигурах). А ежели записался, то кидать будет в именную папку, я ещё делаю отдельные субфолджеры для морфа/группы морфов.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 10.02.2018, 00:44   #101610  
Новичок
 
Аватар для vlt99
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.11.2014
Сообщения: 29
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876 Посмотреть сообщение
А как через "трансфер ютилити" - экспортировать Г3-фигуру в ОБЖ, потом с "трансфер ютилити" создать для нее морф и применить к базовой Г8? А сработает?

Ни каких ОБЖ вообще не надо. Можно все морфы разом перекопировать, хоть 100 штук, в Favorites сердечки поставить. В режиме "клона" одной из фигур.
Только возможно косточки потом придется подправлять вручную и все. Ну и сохранить не забыть.
И Genx никакой не нужен и утилиты примудрые.
vlt99 вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 10.02.2018, 08:00   #101611  
Новичок
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 97
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Блин... мне и сказать нечего!!!
Как оно без сохранения работать будет, если при сохранении этот самый морф ассет записывается физически!?
Да, но ведь при первоначальном применении этого морфа - он срабатывает! И, более того, при загрузке сморфленной фиуры ее изенения остаются даже если морф не сохранен... Т.е. сам морф-то где-то живет в это время.
Хотя, понятно, что это особенности внутренних потрохов ДС.

А про имя в сохраняемом морфе - ДС подставляет имя пользователя от ОС, я благоразумно решил не менять и даже дал вразумительно "имя продукта" = "Г3-то-Г8 Морфс", во время заметив что все это пойдет в папку с контентом.



Цитата:
Сообщение от vlt99
Можно все морфы разом перекопировать, хоть 100 штук,
Спасибо большое! Буду пробывать.
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 10.02.2018, 12:05   #101612  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,035
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
Да, но ведь при первоначальном применении этого морфа - он срабатывает!
Ну так при "первоначальном" применении, а правильнее - при создании, тупо сдирается с обжа матрица положения вертексов и более-менее приблизительно переносится на целевой объект. Для дальнейшего эту матрицу надо записать для этого самого объекта, иначе где ему брать эту самую матрицу - на обж в этом раскладе ссылки никакой нет.
Если какие-то "морфы" какое-то время и срабатывают, тоскорее всего хранятся они где-то в кэше, расчитывать на них бесполезно.

Про имя. Дело вкуса конечно, мне по своемУ удобнее, как минимум искать (вернее просто не терять, поскольку совершенно точно знаю где всё будет.).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru