Для облака предлагаю использовать тот-же объемный свет. Только тип света нужно будет использовать не "Spot" как в случае с огнём, а "Point".
Всё что вам нужно сделать создать маленький шарик объёма и применить для него нод "clouds", и тот-же нод для настоек атмосферы. Как он будет выглядеть в финале зависит от вас, от того какой цвет вы придадите свету и его объему, как настроите параметры атмосферы и параметры нода "clouds". Это может быть и плотное облако, и грозовая туча, и лёгкая дымка, и клубы пыли. Этих облаков может быть несколько и т.д. Вы скажите "это-же свет", свет с четкими границами. Границы, которые заданы и видны, его влияние на предмет не будет распространяться до тех пор, пока он не окажется внутри облака.
Не забудьте отключить влияние атмосферы для других источников света, а у источника света, что будет облаком - генерацию теней. Также в настройках материала этого света выставите спектральную составляющую черным , а диффузную - одним из тонов серого:
Это ещё больше уменьшит влияние света на окружающие предметы: