Не смог повторить. Что при низких разрешениях, что при дефолтном монитора цветовой мусор и песок не видно где-то к пятисотой итерации. Рендер на дефолтных настройках.
Может у тебя просто машина не вытягивает?
Цитата:
Сообщение от Kristinka
А разве может быть такое когда текстуры в высоком разрешении, а я рендерю маленькую картинку ?
|
Ага. В ИР (в ИР для ДАЗа по крайней мере) размер песка - физическая константа, как постоянная Планка например
. То есть какими бы ни были размеры текстуры, песок
всегда одного размера. BTW, на этом основан метод оверсайзинга, когда разрешение задаётся таким, чтобы песок на итоговой картинке был бы таким же, или меньше размера единичного пикселя; т.е. он просто % на 90 теряется среди пикселей, стало быть рендерить дальше просто не нужно, в то время как на базовых разрешениях рендер надо продолжать для того, чтобы песок убрался самим рендером, что (сильно) дольше. Минус один - всё очень упирается в железо, в основном жрётся как не в себя RAM.