Позер предоставляет нам несколько разных типов света. И один из них, а именно, Diffuse IBL заслуживает нашего пристального внимания. Этот свет использует как основу какое-либо изображение, но при этом не просто «светит этой картинкой», а распределяет яркость и интенсивность освещения сообразно изображению. Что позволяет нам обойтись меньшими усилиями при настройке света, но при этом не потерять в качестве. У этого освещения есть одно «НО»... оно работает только с диффузной составляющей света. И все отблески, блеск и прочие блики, что устанавливали для материалов, мы не увидим. Для примера возьмем следующую работу:
![](http://s48.radikal.ru/i120/1005/5c/f0c7db4346ee.jpg)
Здесь использован один источник IBL освещения, но я точно знаю ( т.к. сам настраивал материалы ), что здесь должны быть блики и блеск, а их нет... Для того, чтобы это исправить, создадим источник света Infinite и в его настройках отключим его диффузную составляющую. Определим цвет Diffuse черным, а Specular оставим белым ( в Material Room ). Таким образом, диффузно данный источник света влиять на модель не будет, но выявит предусмотренную нами «спектральность»:
![](http://s53.radikal.ru/i142/1005/b8/20a2b584b79f.jpg)
Теперь, после рендеринга, мы будем иметь совсем другой результат, намного ближе к тому, что задумывался нами изначально:
![](http://s52.radikal.ru/i138/1005/6d/663f5e82b3ff.jpg)
Немного подкорректировав и подретушировав результат в графическом редакторе, получаем неплохую работу в стиле «ретро»:
![](http://s005.radikal.ru/i210/1005/12/01bdf04a49cf.jpg)