Я думаю HD это просто маркетинговый ход ДАЗов, во-первых 3 дивизиона не достатачно, нужен минимум 5 дивизион, во-вторых высокополигональные модели делаются для создания нормальных и дисплэйсных карт, которые применяются к моделям на 1-2 дивизионах и ниже.
В третьих применяя морфы HD деформируете сетку, а текстурные карты делались без деформаций, что не может способствовать...
Как вывод использование Multi Resolution Morph Support путь в никуда, думаю вместо морфов лучше делать карты, а в Zbrush можно отправить и .obj