Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.10.2016, 15:06   #99725  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Нашел кстати вот такой чтук - даром, несложно разобраться и масса возможностей, от генерации Нормал Мапов прямо с мэша, до конвертации бампов (можно просто текстуру подсунуть, или карту прозрачности, правда эффект заранее непредсказуем ).
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
p.s. Кстати, прозрачность можно задавать и через Refraction Weight. Бывают прелюбопытные эффекты.
Можно бампом, или картой прозрачности, оно Ч/Б видит.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2016, 15:41   #99726  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Можно бампом, или...
Можно...
Важно, что в некоторых случаях это смотрится куда естественнее (например полиэтиленовый дождевик), чем "прозрачность". Правда рендерится дольше.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2016, 20:49   #99733  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Такой вопрос...Создала примитив, сферу, сделала её источником света...вроде светит нормально, даже лучше лампочек))) А можно сделать так чтоб при рендере этого так называемого светильника не было видно, но свет от него падал на всё что надо? Я хочу сделать контровой свет сзади фигуры человека, тоесть светильник в виде этого светящегося шара тупо стоит за спиной человека, но он виден в камеру, а я не хочу чтоб его видно было. Чтоб только свет от него был. Или это невозможно?
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2016, 22:28   #99734  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
Или это невозможно?
Боюсь что именно так. Для контрового можно Дистант лайт использовать, если не пугают резкие и неразмываемые тени от него, или Спотлайт. В Параметрах - Спотлайт## - Лайт - Ареа выбрать в Лайт Джиометри Ректангл или Диск, в Height (Diameter) и Width задать размер геометрии (в сантиметрах), Рендер Эмиттер переключить на Офф.
Однако! Эта самая геометрия, видимость на рендере которой мы как бы выключили, будет отбрасывать тень, если будет куда и в сцене есть и другие источники света, а так же отражаться, буде найдется от чего . Такой вот вампир навыворот.

зы. рендер же ИР? Для Спотлайта эта фигня и в 3ДЛ работает.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2016, 22:36   #99735  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
будет отбрасывать тень, если будет куда
а разве тень отключить нельзя?

сорри за оффтоп, а куда пропала Hinishi? ))) с ней всё нормально, не в курсе?

Последний раз редактировалось Kristinka, 20.10.2016 в 22:39.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2016, 22:50   #99736  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
а разве тень отключить нельзя?
В ИР нельзя. Надо глянуть, может есть "бестеневые" шейдеры;
Цитата:
Сообщение от Kristinka
сорри за оффтоп, а куда пропала Hinishi? ))) с ней всё нормально, не в курсе?
Хз, с января в оффтопе. Или замуж выдали, или по крайней мере средств связи лишили. Азия-с. Причём Средняя.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2016, 23:11   #99737  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

"выбрать в Лайт Джиометри Ректангл или Диск, в Height (Diameter) и Width задать размер геометрии"

что этот параметр даёт? Что уменьшила что увеличила до огромных размеров, разницы не почуствовала.

Kristinka добавил 20.10.2016 в 23:17
Ректангл - Height и Width = 300



Вопрос....а для чего спотлайту эта геометрия перед светильником?

Последний раз редактировалось Kristinka, 20.10.2016 в 23:17. Причина: Добавлено сообщение
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2016, 05:25   #99739  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
что этот параметр даёт? Что уменьшила что увеличила до огромных размеров, разницы не почуствовала.
Это потому, что нет в сцене ни объектов отбрасывающих тень, ни таких, на которые она падает. Добавь в сцену хоть плоскость и палку (циллиндр ), сразу разницу при изменении размеров геометрии светильника увидишь.
О, прошу пардона, всё есть. Но ты всё-таки в Luminous Flux (Lumen) нулей парочку добавь, а то всё так и останется мрачнО и готично, и размер геометрии увеличь относительно куба раза в два-три, тогда и размытие теней увидишь.
Собственно характер освещения очень меняется в зависимости от размера - от мягкого и ровного при больших, до резкого, контрастного и дающего резкие тени при незначительных/точечных;
Цитата:
Сообщение от Kristinka
Вопрос....а для чего спотлайту эта геометрия перед светильником?
Ну так именно этой геометрией он и светит. Ваш К.О. . Можно отключить видимость геометрии при рендере (Render Emitter On/Off, светить будет всё равно). Про побочку уже писал (Со слова "Однако!").
Цитата:
Сообщение от Kristinka
почуствовала
Эта... А кде ещё одна "в"!?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2016, 09:51   #99740  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
По умолчанию

чувства и чуства - одно и тоже, второе просто утомленное))
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2016, 14:44   #99741  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
но он виден в камеру, а ...
Я бы убрал светильник и HDRI нарисовал бы...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 28 (пользователей - 0 , гостей - 28)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru