Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.06.2010, 20:48   #67238  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от klu Посмотреть сообщение
Уважаемый ZoneMan, подскажите пожалуйста, каким способом лучше преобразовать обувь для применения к другим моделям. В CrossDresser не совсем получается - почему-то каблук уезжает в сторону.
К сожалению, конвертеры, типа CrossDresser, работают в автоматическом режиме и слабо затрагивают такие зоны как ступни, ладони и голову. Посмотрите Shoe Converter . Это конвертер построен именно на геометрии ступни. Либо вручную подгоняйте обувь. Или примените конвертер с более расширенными возможностями, который позволит вам подправить геометрию до полной конвертации ( Clothes Converter ). А "съезжающий" каблук скорее всего особенность данной модели обуви. Потомучто у меня, у большинства моделей, возникает проблема, именно, с геометрией ступни, но не каблуком.



Туфли переконвертрованы, огрехи геометрии подправлены по посту http://foxter.ru/showthread.php?p=65157#57 с помощью Morphing Tool.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru