Цитата:
Сообщение от kodo
Ув. ZoneMan, а также участники форума, подскажите плз, оптимальные настройки для рендеринга анимации. Хочу сделать анимацию. Но качество видео оставляет желать лучшего, использую кадры "без сжатия видео". При использовании в анимации Привиев, получаюся прозрачные фигуры в некоторых местах, при Файрфлай Позер порой виснет, ну это понятно почему. Хочу знать какие настройки лучше использовать при создании мультфильма, или иное.
Всем заранее спасибо!
З.ы. Ось: Win 7 x64, Видео 8800GT, опера 4 гига, АМД х64 6000+ , Позер 8 использую.
|
Для анимации (не финальной) использую режим предпросмотра, но и его нужно настроить. Откройте настройки рендера и выберете "Preview":
Разберём по блокам.
1 Display Engine - здесь вам нужно выбрать движок, которые будет обрабатывать картинку.
SreeD рекомендую если ваша анимация, действительно, похожа на анимацию (у меня этот режим работает с элементами ручного рисунка). В большинстве случаев используем
OpenGL. У вас хорошая видеокарта и скорее всего вам будут доступны и опции "
Enable hardware shading" и "
Optimize simple materials".
2 Transparency Display - настойки отвечающие за реализацию прозрачности. Обязательно отметьте "
Actual" и "
Enhance multilayer transparency". Т.е. улучшите реализацию прозрачности и её отображение.
Texture Display - именно эта опция отвечает за четкость текстур. Изначально она стоит на "512", т.е. уменьшает все текстурные карты до этого размера. Поэтому увеличьте её до максимума.
Теперь попробуйте сделать анимацию в режиме "
Preview". Это очень быстро и, зачастую, вы останетесь довольны результатом. Но если это не так, то придётся пользоваться другим режимом рендеринга, который, в любом случае, будет медленнее. Пробуйте сначала анимацию в режиме "
Preview", а для финала (если вас всё удовлетворяет в вашей работе) можете и "долгий" Файрфлай.
Мы не разбирали блок "
Style Options", потомучто он касается иных стилей отображения документа. Отличных от "Texture Shaded". Там параметры отвечающие за толщину геометрической сетки в режиме "Wireframe", за толщину абриса при использовании "Outline",за толщину контурных линий при "Cartoon" и опция "
Antialias", сглаживающая эти линии. Не забудьте отключить в настройках рабочего окна вывод названия камеры и отображение "земли" в виде направляющих.