Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.01.2015, 23:24   #97475  
Новичок
 
Аватар для Veigrent
 
Репутация: 1
Регистрация: 23.02.2014
Сообщения: 7
По умолчанию

Почему фотография нанесенная в качестве текстуры на плоскую поверхность в Poser рендерится с размытием тогда как фигуры и обьекты рендерятся нормально?
Veigrent вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2015, 18:07   #97479  
Новичок
 
Аватар для resop
 
Репутация: 2
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 26
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Veigrent Посмотреть сообщение
Почему фотография нанесенная в качестве текстуры на плоскую поверхность в Poser рендерится с размытием тогда как фигуры и обьекты рендерятся нормально?
фокус камеры включен?
и настройки текстуры нужно крутить. скорее там собака.
resop вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 13:39   #97490  
Новичок
 
Аватар для Veigrent
 
Репутация: 1
Регистрация: 23.02.2014
Сообщения: 7
По умолчанию

Фокус двигал - без разницы. В настройках текстуры ну они там минимальные, если просто фото на поверхность наложено. При большом разрешении рендеринга размытие пропадает - это пока единственный выход как-бы.
Veigrent вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 05:32   #97492  
Новичок
 
Аватар для VariousN
 
Репутация: 4
Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Veigrent Посмотреть сообщение
Почему фотография нанесенная в качестве текстуры на плоскую поверхность в Poser рендерится с размытием тогда как фигуры и обьекты рендерятся нормально?
Min shading rate на 0,1 ставить не пробывали? (Render Settings)

Последний раз редактировалось VariousN, 13.01.2015 в 05:36.
VariousN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 17:45   #97505  
Новичок
 
Аватар для seregaaga
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.03.2012
Сообщения: 10
По умолчанию

Вот смотрите.
Сделал в daz3d фигуру, одел волосы, шмотки. Все прилеплено к genesis вроде норм. Меняю позы, все ок.
Делаю экспорт в fxb.
Потом беру этот файл и импортирую в новую чистую сцену.
И волосы уже почему-то не прилеплены, а у ног валяются, половина шмоток работает норм, половина при смене позы не двигается с места.
Но некоторые вещи при этом работают нормально.
Почему так? Как вылечить?
seregaaga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 19:44   #97506  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

А это всё с какой целью? Если для работы в стороннем софте с анимацией, то fbx/dae не самый лучший вариант, т.к. в стороннем софте 100% своя развесовка во-первых (при позировании косяки полезут только в путь), во-вторых как поведут себя другие объекты сцены, оснащенные собственным ригом, вообще х3. Если так уж необходимо, придётся освоить скиннинг в той самой сторонней софтине, причём конкретно.
А если это реэкспорт обратно в ДАЗ, то непонятно, нафига оно вообще надо.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2015, 16:09   #97507  
Новичок
 
Аватар для seregaaga
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.03.2012
Сообщения: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
А это всё с какой целью? Если для работы в стороннем софте с анимацией, то fbx/dae не самый лучший вариант, т.к. в стороннем софте 100% своя развесовка во-первых (при позировании косяки полезут только в путь), во-вторых как поведут себя другие объекты сцены, оснащенные собственным ригом, вообще х3. Если так уж необходимо, придётся освоить скиннинг в той самой сторонней софтине, причём конкретно.
А если это реэкспорт обратно в ДАЗ, то непонятно, нафига оно вообще надо.
я хочу для unity3d сделать модельку
В самом юнити соответственно тоже все отваливается, но характерно что и сам daz отказывается понимать свой же экспорт
Вот как мне половчее экспортировать в unity3d модель, может какой способ есть хитрый?
основная задача вот в этом

Последний раз редактировалось seregaaga, 19.01.2015 в 16:50.
seregaaga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2015, 22:11   #97508  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от seregaaga Посмотреть сообщение
Вот как мне половчее экспортировать в unity3d модель, может какой способ есть хитрый?
не хитрый, но стандартный..
1. перегнать в любой 3д редактор типа 3ds max, maya и т.д.
2. сделать ретопологию (оптимизацию) до игровых значений, для персонажа в unity это 25 -30к триугольников норма (потолок для одной сетки 60к)
3. настроить иерархию скелета согласно правилам движка
4. настроить скин (развесовка вершин)
5. экспорт лучше в FBX..
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 17:31   #97510  
Новичок
 
Аватар для seregaaga
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.03.2012
Сообщения: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DENTNT Посмотреть сообщение
не хитрый, но стандартный..
1. перегнать в любой 3д редактор типа 3ds max, maya и т.д.
2. сделать ретопологию (оптимизацию) до игровых значений, для персонажа в unity это 25 -30к триугольников норма (потолок для одной сетки 60к)
3. настроить иерархию скелета согласно правилам движка
4. настроить скин (развесовка вершин)
5. экспорт лучше в FBX..

Я делаю экспорт в FBX, вот проблема что отваливаются некоторые вещи.
ретопологию с помощью decimator делаю.

А вот как настроить иерархию скелета согласно правилам движка я не знаю, есть урок какой-нибудь про это?

И как настроить скин я пока тоже не очень понимаю.
seregaaga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 19:19   #97511  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от seregaaga Посмотреть сообщение
вот проблема что отваливаются некоторые вещи.
ретопологию с помощью decimator делаю.
что значит *некоторые вещи*?
сетка будет разрушена если больше 60к трисов, скелет крашится если утеряны связи с базовой костью..
тут почитать можно
Цитата:
Сообщение от seregaaga Посмотреть сообщение
И как настроить скин я пока тоже не очень понимаю.
скин, это модификатор полигональной сетки, посредством которого вершины привязываются к локальному пивоту кости..

развесовка, это степень связи с костью, вершина может принадлежать нескольким костям (зависит от битности системы), и следовать за костями с определенным усилием в процентном соотношении..

вобщем, гуглить по скинингу для того софта, через который все это проходит..
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 11 (пользователей - 0 , гостей - 11)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru