Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.11.2010, 16:31   #72079  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sergey11151 Посмотреть сообщение
...Просто ни как не могу понять конус к примеру перед оружием будет видно + ладно если одно направление выстрела, (тоесть длинная очередь из подсвеченных примитивов) а если направлений выстрела несколько?
Пуль будет несколько так...А как в случае одно пули - задаёте начало пути и окончание для этого конкретного конуса. В случае очереди с разным направлением полёта пуль - конусов(пуль) будет несколько, значит и путей будет несколько...просто задавайте им различные ключевые точки. Вы-же сами отметили "очередь из примитивов", т.е. они не связаны между собой и каждый может анимироваться так как вам захочется.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 17:08   #72080  
Новичок
 
Аватар для Sergey11151
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.11.2010
Сообщения: 39
По умолчанию

ZoneMan Спасибо за ответ! А как это реализовать? Вот изготовил я 30 цилиндров/пуль из примитивов вложил их в магазин автомата, сделал 15 выстрелов из него в одну сторону, теперь мне нужно чтобы модель развернулась на 90 градусов в лево и выстрелила остальные 15 выстрелов. После разворота, пули остались на 90 градусов правее. Если их закрепить в магазине, то они летят из пункта А в пукт Б вместе с моделью почемуто. 15 выстрелов поперемещать куда не шло в два направления, а если это пулемет и его БК составляет 200 патрон, и напрвлений больше 4? И большое количество примитивов - лишние полигоны для рендера, может быть можно как то реализовывать стрельбу всего с одной пулей? Ну что то типа достигнув цели пуля становится невидимой и возвращается в магазин и далее все повторяется. И ни как не могу разобраться что с походкой что с каким либо действием как указать модели дойти до конца маршрута и остановиться там не делая повторов?

Последний раз редактировалось Sergey11151, 26.11.2010 в 17:17.
Sergey11151 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 17:08   #72081  
Banned
 
Аватар для stanj74
 
Репутация: 4
Регистрация: 13.03.2010
Сообщения: 30
Нарушения: Два нарушения
По умолчанию

Вот возник вапрос хотел поинтересоватся позже но рас про выстрелы зашла тема то хотелбы узнать! как сделоть инверсионный след от пули в даз? как его сделоть в вотошопе я знаю а как в даз незнаю вот!
stanj74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 19:00   #72086  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sergey11151 Посмотреть сообщение
...А как это реализовать? Вот изготовил я 30 цилиндров/пуль из примитивов вложил их в магазин автомата, сделал 15 выстрелов из него в одну сторону, теперь мне нужно чтобы модель развернулась на 90 градусов в лево и выстрелила остальные 15 выстрелов. После разворота, пули остались на 90 градусов правее. Если их закрепить в магазине, то они летят из пункта А в пукт Б вместе с моделью почемуто. 15 выстрелов поперемещать куда не шло в два направления, а если это пулемет и его БК составляет 200 патрон, и напрвлений больше 4?...
Выстрелили в одну сторону, "привязали"(закрепили) оставшиеся патроны к оружию. Развернули модель, оставшиеся пули переместились вместе с оружием, "отвязали"(открепили) их от оружия и продолжаете стрелять (если их не "отвязать", пули полетят вместе с моделью).

Цитата:
...И ни как не могу разобраться что с походкой что с каким либо действием как указать модели дойти до конца маршрута и остановиться там не делая повторов?
Зациклить какое-либо действие - процесс не автоматический, а регулируется вами. Т.е. вы сами его зацикливаете? Или пользуетесь каким модулем, который делает анимацию самостоятельно (без вашего участия)?

Цитата:
Сообщение от Sergey11151 Посмотреть сообщение
...И большое количество примитивов - лишние полигоны для рендера, может быть можно как то реализовывать стрельбу всего с одной пулей? Ну что то типа достигнув цели пуля становится невидимой и возвращается в магазин и далее все повторяется...
Попробуйте. Почему и нет. Параметр видимости относится к параметрам анимационным. Единственное, что вам нужно будет сделать нажать на ключ рядом со строкой "Visible" в свойствах вашей пули (чтобы он зелёным стал). Теперь можете включать-отключать видимость во время анимации, эти данные будут использоваться в анимации:

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 19:11   #72087  
Новичок
 
Аватар для Sergey11151
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.11.2010
Сообщения: 39
По умолчанию

ZoneMan Спасибо за ответ!
Зациклить какое-либо действие - процесс не автоматический, а регулируется вами. Т.е. вы сами его зацикливаете? Или пользуетесь каким модулем, который делает анимацию самостоятельно (без вашего участия)?

Загруил walk Designer создал путь модель дошла до конца пути и цикл автоматически повторяется, а нужно что бы она остановилась и осталась на месте.
Sergey11151 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 19:14   #72088  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от stanj74 Посмотреть сообщение
Вот возник вапрос хотел поинтересоватся позже но рас про выстрелы зашла тема то хотелбы узнать! как сделоть инверсионный след от пули в даз? как его сделоть в вотошопе я знаю а как в даз незнаю вот!
Не путайте. Фотошоп и Даз студии программы разных классов. Сделать из примитива-цилиндра тоненькую трубочку и разместить её вслед за пулей. И придать ей нужный материал (какой, от самого следа зависит: в любом случае это что прозрачное или полупрозрачное, абсолютно прозрачное или слегка задымленное. А т.к. инверсионный след появляется из-за разности температур, и зона обычного воздуха отличаться по показателю преломления от зоны воздуха составляющего инверсионный след, обязательно задействовать канал Refraction.)


Цитата:
Сообщение от Sergey11151 Посмотреть сообщение
...Загруил walk Designer создал путь модель дошла до конца пути и цикл автоматически повторяется, а нужно что бы она остановилась и осталась на месте.
А остановить проигрывание анимации...сам по себе Walk Designer путь не замыкает... замыкает только действие при выборе режима "ходьба на месте".

Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.11.2010 в 19:59. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 22:45   #72100  
Новичок
 
Аватар для xcube
 
Репутация: 1
Регистрация: 26.11.2010
Сообщения: 14
По умолчанию

Установил модель простым копированием папки Runtime.
Но при запуске вылезает куча ошибок что нет файла pz2
Подскажите пожалуйста как правильно инициализировать модель в моем случае? И вобще что происходит при инициализации?

Еще при сохранении из Poser 2010 Х64 первый раз файл нормально сохраняется, а при втором сохранении постоянно вылетает, потом смотрю сцену которую он должен был сохранить а она пустая.

Последний раз редактировалось xcube, 26.11.2010 в 23:30.
xcube вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 23:00   #72101  
Banned
 
Аватар для stanj74
 
Репутация: 4
Регистрация: 13.03.2010
Сообщения: 30
Нарушения: Два нарушения
По умолчанию

Сделать из примитива-цилиндра тоненькую трубочку и разместить её вслед за пулей. И придать ей нужный материал (какой, от самого следа зависит: в любом случае это что прозрачное или полупрозрачное, абсолютно прозрачное или слегка задымленное. А т.к. инверсионный след появляется из-за разности температур, и зона обычного воздуха отличаться по показателю преломления от зоны воздуха составляющего инверсионный след, обязательно задействовать канал Refraction.)

А я то голову ломал!!! Оказывается всё приметивоненько

Спасибо!!!
stanj74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2010, 00:22   #72103  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xcube Посмотреть сообщение
Установил модель простым копированием папки Runtime.
Но при запуске вылезает куча ошибок что нет файла pz2
Подскажите пожалуйста как правильно инициализировать модель в моем случае? И вобще что происходит при инициализации?...
О каких моделях речь? Скорее всего о моделях четвертого поколения, т.е. V4,М4 и подобных... Напомню ещё раз о той технологии, что используется в этих моделях:
"Технология 'Расширяемые Параметры' (ExP) позволяет расширять способности существующих INJ-морф. Это усовершенствование обладает несколькими преимуществами для пользователей и разработчиков:


Преимущества для Пользователей:

• Пользователи могут легко обновить ExP-фигуру, чтобы включать параметры недавно установленных дополнительных продуктов, или исключить недавно удаленные параметры. Это работает почти автоматически при использовании ярлыков поз для вставки морф.
• Пользователи могут теперь использовать различные продукты добавления морф и соединять их друг с другом; если разработчик использовал технологию ExP.
• Пользователи сохраняют способность использовать дополнительные продукты, построенные на методе дополнительной вставки морфа, вовлекающей 'PBMCC _ ##' каналы.


Преимущества для Разработчиков:

• У разработчиков теперь есть дополнительный метод втсавки, который требует меньше усилий и файлов чем предыдущие методы; (файлы донора и морфы движения, шифрование, ручная подгрузка и т.д.)
• Разработчикам больше не нужно конкурировать за предопределенный 'PBMC _ ##' канал параметра; они могут назначить уникальные имена своим файлам вставки. Новые морфы не будут переписывать или находиться в противоречии с существующими морфами, если они поддерживают уникальное внутреннее имя.

Что это значит для конечного пользователя?

Это означает, что, когда Вы устанавливаете новый дополнительный продукт, такой как Виктория 4.2 Морфы Мускул, файл Виктории 4.2 CR2 обновляется автоматически, чтобы включать необходимые параметры для этого продукта.

Если Вы покупаете продукт не имеющей автоматической поддержки, тогда достаточно щёлкнуть на тот ярлык, что появится у вас на столе во время установки Виктории, чтобы обновить Ваш CR2. Удостоверьтесь, что Вы устанавливаете дополнительный пакет в надлежащую директорию и , только, затем запускайте файл обновления CR2. Если Вы удалили этот ярлык со стола, то Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles."

Устанавливая модель, вы устанавливаете,по сути, пустую оболочку, которая во время загрузки сама вставляет минимальный набор морф. При инициализации происходит процесс "знакомства" модели и путей по которым расположен тот или иной морф, т.е. откуда модели брать нужное ей при загрузке. Если вы игнорируете инициализацию или переносите модель копированием, то, естественно, что такая информация отсутствует. И вместо загрузки модели вы получаете кучу вопросов...
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2010, 00:57   #72108  
Новичок
 
Аватар для xcube
 
Репутация: 1
Регистрация: 26.11.2010
Сообщения: 14
По умолчанию

Спасибо за подробное разъяснение, теперь принцип понятен.
Но запуск файла DzCreateExPFiles.exe не помог
Модель которая не хочет работать ни в Poser ни в Daz называется FRV4 Blanchette. Базовая V4.2 установлена.

Poser стоит здесь
C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010

библиотека со всеми моделями в другом месте
E:\3D\POSER\!poser_lib\

файл который я пробовал запускать лежит
E:\3D\POSER\!poser_lib\V4\Runtime\libraries\!DAZ\D zCreateExPFiles.exe

При запуске DzCreateExPFiles.exe досовское окно очень быстро закрывается, но я успел сделать скрин вот он

Интересно в какой файл этот экзешник прописывает новые пути, и как он находит новые модели.
xcube вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 22 (пользователей - 0 , гостей - 22)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru