Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.05.2015, 16:06   #97886  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от telephone122 Посмотреть сообщение
1. Можно ли применить позу только к части фигуры?
2. Можно ли зафиксировать одну часть тела относительно другой?
Power Locks

Для облегчения применения общих поз к определённым частям тела. Работает-ли он с 2014 не проверял, но в остальных версиях - работает. Использует функцию блокирования выбранного объекта (стандартная функция есть у любой версии Позера - "Lock actor" в меню "Оbject").



После применения основной позы, было залочено всё, кроме правой руки - после чего применялась другая поза... изменение внесённые ею коснулись, лишь, незалоченного объекта.

P.S. Работает в Poser 2014.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 31.05.2015 в 20:24.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2015, 08:34   #97898  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

ZoneMan ??? Не верю своим глазам )))))))) Сорри за оффтоп.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 19:25   #97906  
Новичок
 
Аватар для ukg
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.08.2012
Сообщения: 4
По умолчанию

подскажите как сделать анимацию волос на ветру в DAZ. экспорт отдельно в другие пакеты не дает нужного качества рендера как в 4.8
ukg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 06:43   #97907  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ukg
подскажите как сделать анимацию волос на ветру в DAZ
Только руками, да и то, если конструкция волос это позволит. Ну или собственных морфов/поз намутить. Есть конечно Гарибальди, но посмотреть, есть ли физика в нём у меня руки не доходили, как собственно и до изучения пакета в целом;
Цитата:
Сообщение от ukg
экспорт отдельно в другие пакеты не дает нужного качества рендера как в 4.8
Да неужели ?!! Загоняй в Макс, там и АйРей, и физика, и волосья сплайновые!
(А еще Корона, Вирей, МенталРей, да Скайлайн на худой конец - выбирай-не хочу. Или через нехочу )
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 22:07   #97908  
Новичок
 
Аватар для ukg
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.08.2012
Сообщения: 4
По умолчанию

в гарибальди нет встроенной физики.

волосы сделаны плейнами с текстурой волос.

кол-во полигонов большая, поэтому симуляции тупят )
ukg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 22:28   #97909  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

ukg, насколько помню были для Вики у Даз пакет волос для динамики... или не у них...

здесь

Dynamic Hair (Stephanie) for Victoria 4 (Daz.) - другой подход (вернее та-же физика, только предпросчитанная, да геометрия оптимизированная).

Последний раз редактировалось ZoneMan, 20.06.2015 в 16:56.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 17:54   #97910  
Новичок
 
Аватар для olivan777
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.07.2010
Сообщения: 9
По умолчанию

На Victoria в DS применил aniMate, некоторые части тела стали "острые".
Существует ли несложный способ сгладить поверхность персонажа,
например в Sculptris или 3D-Coat?
olivan777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 09:57   #97911  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от olivan777
На Victoria в DS применил aniMate, некоторые части тела стали "острые".
А вот подробностей бы. Оне отчего обострились - на сгибах суставов повылазило, или от прочих изменений поз, или же вырубились нафиг субдивизии и прочие сглаживания?;
Цитата:
Сообщение от olivan777
Существует ли несложный способ сгладить поверхность персонажа,
Yes, оф кос -
Цитата:
Сообщение от olivan777
например в Sculptris или 3D-Coat
В чём-нибудь из них, и прочего софта со склонностью к скульптингу, потом запиливаем из этого морф. Морф потом можно прилинковать к проблемной позе... да и вообще к чему захочется.

зы. Что за Виктория тоже уточнять бы надо, а то сейчас в ходу их минимум четыре штуки.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 11:11   #97912  
Новичок
 
Аватар для olivan777
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.07.2010
Сообщения: 9
По умолчанию

[quote=OB 1;97911]В чём-нибудь из них, и прочего софта со склонностью к скульптингу, потом запиливаем из этого морф. Морф потом можно прилинковать к проблемной позе... да и вообще к чему захочется.



А можно всё это поподробней (сори, но я ничего не понял) или ссылку на урок.

olivan777 добавил 21.06.2015 в 14:12
Господа, приношу извенения за беспокойство. Оказывается в DS имеются
"Apply Smoothing Modifier" и D-Former, а на Youtube достаточно уроков.

Последний раз редактировалось olivan777, 21.06.2015 в 14:12. Причина: Добавлено сообщение
olivan777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 14:35   #97914  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от olivan777 Посмотреть сообщение
Оказывается в DS имеются
"Apply Smoothing Modifier" и D-Former, а на Youtube достаточно уроков.
У... я-то подумал, что это не помогает и нужно было вмешательство сторонних программ. Простите на оффтоп. И за иное понимание ситуации, но для меня, реально, это прозвучало: "оказывается у нас в языке буква "М" есть."
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 11 (пользователей - 0 , гостей - 11)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru