Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.09.2015, 06:48   #98628  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
Что делать с твоими присланными штучками...
Дык вроде обычно всё - то, что для человеков ДАЗовской породы (Iray Optimized Genesis 2 Female MAT, и для Мейл тоже) применяем даблтыком по модели с уже намотанной шкурой (можно по отдельным поверхностям - кохти-морды-попы-уши и тд.), а прочие (!Iray Uber Base, Leather и далее) - с Ctrl по выбранным поверхностям, в меню выбираем Имидж - Игнор. Ещё може получится, что у тебя каких-то матов просто не хватает, на это надо просто скачать-воткнуть последнюю версию G2F/M.
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Как быть с фигурами (люди), когда пытаюсь в сцену добавит двух "разных" Genesis и M3?
Они сливаются воедино, итог, видна больше вторая фигура, которую я вытащила последней.
Каким ещё местом ответить? Растащить их по разным углам ринга, и все дела. Распарентить, ежели оно одно припаарентилось к другому. Если и впрямь такая "нерешаемая" проблема, то перед добавлением второй фигуры в сцену первую сдвинуть нафиг с места.
...Или ты уже троллишь местное народонаселение ?
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Взять все настройки шейдера от понравившейся модели 7-й серии, и поменять текстуры.
Недопонял, как IRL ты предлагаешь такое организовать? Практически будет работать такая цепочка:
- к модели с матом применить базовыё АйРейский шейдер;
- поставить рядом Дж.3, тоже с матом;
- поочерёдно (хотя можно и группами, и целиком) копипастить параметры с Дж.3 на Дж.2, старательно избегая при этом маткарт и периодически проверяя UV, чтоб тот не поехал.
Тоже, видимо, с МАТОМ .
Только нафиг такой гемор, когда есть готовое решение?
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Если нету карты на транслюцент, то можно её легко сделать обесцветив (иначе цвет попрёт неумеренно) базовую .
Можно бамп в оба транслюренса загнать. И вес выставить в 1. Получается... любопытно.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 08:52   #98630  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Практически будет работать...
Ну да, можно и таким алгоритмом.
Цитата:
Только нафиг такой гемор, когда...
Насколько я понял, готовое-то решение и не устраивает...
Цитата:
Можно бамп в оба транслюренса загнать. И вес выставить в 1. Получается... любопытно.
О-о-о... Там ещё много занятных вариантов. Например, какая-нить маска в канале "веса" транслюцента.

Впрочем, как показал опыт, лучше ни с транслюцентом не горячиться, ни с трансмиттом. Ежели конечно, нет намерения получить на выходе обсосанную мармеладку, а то и вовсе китайский фонарик.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 12:17   #98631  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Впрочем, как показал опыт, лучше...не горячиться
Есть такое, и раньше так же было, но щщаз на миллиметр подвинул - и досвидос мату.
И строго наоборот с классическим светом ;
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
...а то и вовсе китайский фонарик.
Это нынче запросто эмишшеном можно. Немного UV мешают, но опять же масками решается.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 16:16   #98632  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
Печаль

Цитата:
Сообщение от OB 1
Каким ещё местом ответить? Растащить их по разным углам ринга, и все дела. Распарентить, ежели оно одно припаарентилось к другому. Если и впрямь такая "нерешаемая" проблема, то перед добавлением второй фигуры в сцену первую сдвинуть нафиг с места.
...Или ты уже троллишь местное народонаселение ?
Не понимаю что такое троллить....
Я и двигала в другую сторону фигуру первую, и даже позу меняла, чтоб не было оба в 0 розе. Даже сдвигала в разные полюсы, по линиям сцены. Увы, результат один и тот же
Расперивать пыталась, тока зацепить то незачто, они как бы становятся неразрывным единым.
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 17:36   #98633  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi
они как бы становятся неразрывным единым.
Хрень какая-то . То есть ты одну хреновину тащишь в сцену, а та хреновина, что уже там, не выделена и вообще ни при чём, однако в итоге одно или конформится/парентится на другое, или хз как сливается с ним ??
А что за вообще контент? Может он так и должен?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 17:41   #98634  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Хрень какая-то . То есть ты одну хреновину тащишь в сцену, а та хреновина, что уже там, не выделена и вообще ни при чём, однако в итоге одно или конформится/парентится на другое, или хз как сливается с ним ??
А что за вообще контент? Может он так и должен?
Вот и я теряюсь в непонятках КАК такое возможно? Да, первая фигура не выделенная была, однако, слилась со второй, а второй раз выделила фигуру, результат тот же
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 17:58   #98635  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Удивительно...
Слушайте, а там в дазе, случайно, нет ли какой-нить глобальной настройки, чтоб оно именно так и происходило?
Компутер - он вообще-то дурак, и если что-то делает, то значит ему так велели.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 18:01   #98636  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Удивительно...
Слушайте, а там в дазе, случайно, нет ли какой-нить глобальной настройки, чтоб оно именно так и происходило?
Понятия не имею.
Хотелось бы наоборот, отлепить их.
А то первая совсем исчезает, когда вторая появляется, или вообще растворяется.

Hinishi добавил 20.09.2015 в 18:30
Три раза Гип-Гип Ура OB 1! Спасибо что надоумил что и как я делаю не так!
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))

Последний раз редактировалось Hinishi, 20.09.2015 в 18:30. Причина: Добавлено сообщение
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 19:22   #98638  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

И что это было, Бэрримор?
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 21:07   #98639  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
И что это было, Бэрримор?
Аффсянка, сэр!

На самом деле там реализовался косяк, недосмотренный/недоудушенный ДАЗами - при текущей сцене подгрузка к ней ещё одной даблтыком невозможна - предыдущая пытается закрытся со стандартным диалогом закрытия. Обходится запросто просто драг"н"дропом, или через меню. Что мешало сделать ещё один диалог для стандартной ситуяции, с дополнительной кнопкой Merge - ума не приложу. Или не заметили, или сочли, что это пустое. Но в 4 ДАЗе такое было с самого начала, а в 3 просто не помню.

Да, кому интересно: чтобы избежать в зародыше сохраняйте нужное как сабсеты, если не нужна именно сцена именно целиком.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 11 (пользователей - 0 , гостей - 11)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru