Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.11.2016, 18:53   #100175  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shike-m Посмотреть сообщение
Благодарствуем за ответ. Просто появились тут симпатичные морфы к G3 (Fantasy Shapes), но только морфы... В коллекции есть кой-какие шкурки, но, в основном, к G2. Попробуем напяливать руками, не уверен, что получится
кошмар получится....совсем зарапартовался....счас наскриншотю как оно рапотает:
1--:

желтое---(гусарымолчать) это нестыковки, по сути, текстур г2 и г3
2--:

вроде мало заметно сразу--но на некоторых текстурах весьма ярко выделяется
хотя можешь попробовать.....вдруг хорошо получится....я так апосля пары экспериментоф забросил в дальний угол

Последний раз редактировалось tundra, 29.11.2016 в 19:12.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2016, 18:59   #100176  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shike-m Посмотреть сообщение
Попробуем напяливать руками...
С G2 на G3? Руками..? Практически нереально. Слишком разные развёртки. Тогда уж, проще отфотошопить что-нить от G3
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2016, 10:33   #100177  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Андрей АМ случаем не представляешь как сделать такой материал в iray: (например через анагенезис)
https://cdn.pximg.xyz/b3c01b9263a5cd...14664149a4.jpg
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2016, 13:20   #100178  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
... случаем не представляешь как...
Только в самых общих чертах (например, танслюцент не менее 0,4)...

А если через анагенезис, то сперва надо подобрать правильный базовый скинтон.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2016, 17:22   #100179  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
Только в самых общих чертах (например, танслюцент не менее 0,4)...

А если через анагенезис, то сперва надо подобрать правильный базовый скинтон.
панятна...поэксперементируем....
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2016, 19:49   #100180  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
...поэксперементируем....
Да. Причём экспериментировать лучше именно с анагенезисом.
Там эксперименты наименее трудоёмки. Меняй себе диффузы, да дивись на результат.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 20:52   #100185  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Всем привет) Кто тут хорошо разбирается в ZBrush ? Нужно для одной модельки ноги чуть погнуть в стороны ))) Японки не все с ровными ножками бывают, они почти все кривоногие )))) Для большего реализма мне это нужно. Морфы делать я научилась в браше, сглаживать наращивать мышцы и прочее, а вот инструмент который просто гнёт не вытягивая и не вдавливая, не могу у же пару часов найти, в интернете тоже ничего не нашла. Как то давно мне на одном ныне закрытом форуме один пользователь даже делал морфы кривых ног для первой Genesis. Теперь хочу сделать для третьей ))) примерно так надо погнуть:

Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 21:39   #100186  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

А в чём проблема? в zbrushе включаете симетрию, маскируете нужную область, сглаживаете маску и кистью move лепите.
Второй вариант.
Genx2 конвертируете морф из Г1 в Г3 и затем в zbrushе можно выделить нужную область и сохранить как отдельный морф ног.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 21:55   #100187  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37 Посмотреть сообщение
А в чём проблема? в zbrushе включаете симетрию, маскируете нужную область, сглаживаете маску и кистью move лепите.
Второй вариант.
Genx2 конвертируете морф из Г1 в Г3 и затем в zbrushе можно выделить нужную область и сохранить как отдельный морф ног.
Во втором варианте всю тушку из Г1 в Г3 надо? и второе, как в браше выделить ноги если туда обжем приходит вся тушка, она как деревянная вся цельная, там ничего лишнего выключить нельзя. Короче ничего не поняла )
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 22:12   #100188  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Во втором варианте всю тушку из Г1 в Г3 надо? и второе, как в браше выделить ноги если туда обжем приходит вся тушка, она как деревянная вся цельная, там ничего лишнего выключить нельзя. Короче ничего не поняла )
В Zbrushе есть такая полезная штука как "Morph Target".
Подробную инструкцию писать не буду, много букв, но она позволяет резать морфы и многое другое.
Проще выложить ноги Г1, я попробую их конвертировать в Г3.

Последний раз редактировалось Petrov37, 02.12.2016 в 22:29.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 0 , гостей - 5)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru