Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.07.2010, 20:08   #67897  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от konserven Посмотреть сообщение
ZoneMan, спасибо за все полезние советов.
Можно попросить в етот превю для IDL lights какой модель използуеш ?
С интерес читаю все твои уроков, и извиняюсь за мой плохой руский язьйк.
It`s a custom character for V 4.2. Download. It`s a blank scene with modified Victoria 4.2. Scene was created with Poser 8, but you can also open it with Poser 7. ( Сцена создана в Позер 8, но также можете открыть её в Позер 7. Там пустая сцена с модифицированной Викторией 4.2 )
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 21:42   #70882  
Новичок
 
Аватар для rammy
 
Репутация: 2
Регистрация: 17.03.2010
Сообщения: 12
По умолчанию

ZoneMan!
Подскажите, при рендере сцены, освещенной с помощью IDL Studio, кожа модели немного грязная и шероховатости большие! Бамп уменьшал, но не помогает. Может стоит бамп делать много меньше, чем обычно?
Не сталкивались с такой проблемой, как ее решить?
rammy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 22:12   #70884  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rammy Посмотреть сообщение
ZoneMan!
Подскажите, при рендере сцены, освещенной с помощью IDL Studio, кожа модели немного грязная и шероховатости большие! Бамп уменьшал, но не помогает. Может стоит бамп делать много меньше, чем обычно?
Не сталкивались с такой проблемой, как ее решить?
Можно пример в качестве иллюстрации ? И что именно применяете в качестве IDL источника? Какое-то изображение ? И каковы настройки самого текстурного дерева кожи ? Как это выглядит ? У вас стоит генерация теней ? Если "да", не пробовали отключить её и посмотреть на результат ? А как эта-же сцена с другими типами освещения ? Проблема именно в IDL ? И каковы настройки рендера при этом ? Столько вопросов, потомучто и причин может быть несколько...и саму проблему (визуально) видеть очень желательно...
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 10:12   #67943  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

ZoneMan очень хотелось бы видеть мануал по использованию http://foxter.ru/showthread.php?p=67907#955
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 11:43   #67946  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
ZoneMan очень хотелось бы видеть мануал по использованию http://foxter.ru/showthread.php?p=67907#955
kodo мне и самому хотелось-бы его сделать, но не работает эта программа у меня. Раньше запускалась, а сейчас - нет. Я и размещал её с оговоркой на то, что она может и не запуститься у вас. Искал обновления для неё, но её поддержка разработчиком прекращена.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 11:55   #67947  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

ZoneMan объясните, в чём суть программы, что можно с помощью неё сделать?
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 12:06   #67948  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
ZoneMan объясните, в чём суть программы, что можно с помощью неё сделать?
Она предназначена для создания файл-поз для морф, материалов, новых каналов для модели, сброса некоторых параметров с помощью pz2 фалов. Вы, наверняка, обратили внимание на огромное количество файлов в библиотеке поз, которые вставляют или убирают какие-либо морфы или меняют цифровые показатели некоторых значений. Для создания подобных файлов и предназначен Injection Magic.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 15:18   #67952  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

himtan60

Удаление морф и их групп с помощью PBooost II с плагином Deep File Editor

Для начала скопируйте и сохраните где-нибудь тот файл, что собираетесь редактировать. Запустите PBooost II и откройте Runtime\Libraries\Character\! Millenium Generation 4:



Выберите файл и щелкните по нему правой кнопкой мыши. Из контекстного меню выберите "Content plugins\Edit with the Deep File Editor":



Подождите немного, т.к. файл большой, то его открытие займёт некоторое время. После его открытия перейдите во второю вкладку "Actors and dials" ( переход по вкладкам сверху). Выберите часть тела для редактирования в левой колонке ("Actors:") и нажмите на "Edit" в самом низу колонки "Dials:":



Откроется окно редактора морф для этой части тела. В левой его части морфы находящиеся не в группах. Правое верхнее окно отображает группы морф для этой части тела. А правое нижнее окно - содержание этих групп. Выберите в правом верхнем окне группу и щёлкните по ней. Внизу отобразится список тех морф, что входят в эту группу. Опуститесь к этому окну и выделите все те морфы, что считаете ненужными( удерживая Shift на клавиатуре можно выделять их сразу группой ). Теперь маленькая синенькая стрелочка у правой стороны окна для удаления выделения:



После удаления самих морф из группы, удалите и группу из верхнего окна. Выделите нашу "опустошенную" группу и щелкните на знаке удаления в правом верхнем углу редактора ( в виде красного креста ):



После изменения файла активизируется значок дискеты в основном окне для сохранения изменённого файла ( в правом верхнем углу ).
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 22:58   #75823  
Новичок
 
Аватар для godtim
 
Репутация: 1
Регистрация: 19.07.2010
Сообщения: 1
По умолчанию

Удаление морф и их групп с помощью PBooost II с плагином Deep File Editor

------------------------------------------------------------------------
Делал все как там сказано; проблема с сохранением. Вылетает ошибка.
Файл сохраняется пустым...
Ох и зачем же нужно было столько лишнего в Millenium Generation совать.
Может где выкладывалась облегченная версия?
godtim вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2011, 00:49   #75826  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от godtim Посмотреть сообщение
Ох и зачем же нужно было столько лишнего в Millenium Generation совать.
Может где выкладывалась облегченная версия?
Как понять "облегченная"? Сами модели изначально пусты (официальные), можете их поставить и пользоваться, установить несколько пакетов морф первостепенной важности. Да, файлы пакета Millenium Generation объёмны и тяжелы, здесь никто не спорит и об этом говорилось (что для анимации они не годятся, слишком тяжелы). А посмотреть сейчас - ещё можно добавить несколько десятков морф к каждой фигуре, и новый характер-позу добавить (Reby Sky), хотелось-бы ещё детишек (K4) добавить... но тогда пакет станет слишком тяжелым, даже, для компьютеров с хорошим объемом памяти.
Установить Виктория 4.2 (базовый пакет), базовые морфы, морфы ++, можете добавить Morphia (морфы CDI для Виктории), Muscle Morphs - и получится облегчённый вариант Виктории. Такой-же набор для Майкла 4 - облегчённый вариант Миши.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru