Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.12.2015, 14:17   #99013  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
При дефолтных 1500 в схеме "скене онли" получаем Чёрный Квадрат ДАЗа...
Да.., но наверное стоит учесть, что дефолтная экспотройка рендера = 13EV, и для "съёмки" с искусственным освещением она не годится.
Для сцен же с искусственным освещением (например, для интерьеров), эта самая EV должна быть где-нить около 6-ти (согласно рекомендациям для фотографов). И тут, эти несчастные 1500 внезапно окажутся запредельно яркими.
Цитата:
Сообщение от vladoslive Посмотреть сообщение
...там custom, интересно влияет выбор разрешение камер? или я и дальше как дурачочек буду их дергать)
Эт' вроде разрешение рендера, а не камеры.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 10.12.2015 в 14:49.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 14:32   #99014  
Новичок
 
Аватар для Nick8
 
Репутация: 1
Регистрация: 26.09.2015
Сообщения: 22
По умолчанию

при рендере в Позер остаются видимыми точки маршрута Walk Designer как от них избавиться.?...
Nick8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 15:52   #99015  
Новичок
 
Аватар для vladoslive
 
Репутация: 2
Регистрация: 03.12.2015
Сообщения: 11
По умолчанию

Эврика я разобрался с остановкой драйверов karnel и вылетами из даз едрить мадрить неделю возился
Андрей АМ все понял) спасибо

vladoslive добавил 11.12.2015 в 13:03
все ступор, ладно благодаря вам с освещение разобрался и по разным способом, вот я вчера долго шустрил про PBR-маты, вот все нашел и ролики в 3dsmax, и про iray Uber Base белый глаз, я хоть правильно понял что это наложение матов? но до сех пор не понимаю, мне с ними работать с этими глазами? уже освещение прикрутил, но матов не хватает
помогите пожалуйста, или хотя бы видео какое нибудь скиньте есть такие? именно в наложение матов в daz3d
вот есть модель в одежде, и комната с зеркало, интерьер короче, освещение OB 1 ну хоть как нибудь намекни, направь в нужное русло, а то я уже 3dsmax 16 скачал, там просто видео на русском есть про наложение матов

Последний раз редактировалось vladoslive, 11.12.2015 в 13:03. Причина: Добавлено сообщение
vladoslive вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 13:54   #99021  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vladoslive Посмотреть сообщение
...но матов не хватает...
Не понял... Кому/чему не хватает матов?
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 16:13   #99022  
Новичок
 
Аватар для vladoslive
 
Репутация: 2
Регистрация: 03.12.2015
Сообщения: 11
По умолчанию

Андрей АМв сцене наверно не хватает, у меня тупо создано genesis 3, ожежда напялина, комната с мебелью(MODERN ROOM BEDROOM) и освещение, я читал что качество картинки зависит от ''самое большое влияние оказывает настройка матов'' но как их настраивать не понимаю
vladoslive вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 16:24   #99023  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vladoslive Посмотреть сообщение
но как их настраивать не понимаю
Ежели у вас есть какое-то представление о текстурировании, то к вашим услугам вкладка Surfaces. Там все хар-ки применённых к объектам материалов.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 16:35   #99024  
Новичок
 
Аватар для vladoslive
 
Репутация: 2
Регистрация: 03.12.2015
Сообщения: 11
По умолчанию

и инструмент (+ инструмент Surface Selection Tool) так ладно буду разбираться спасибо
vladoslive вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 16:41   #99025  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vladoslive Посмотреть сообщение
и инструмент
А вот это уже не обязательно. Если объект выделен, то во вкладке сурфейсов будут и все его поверхности.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 20:19   #99027  
Новичок
 
Аватар для vladoslive
 
Репутация: 2
Регистрация: 03.12.2015
Сообщения: 11
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
Да.., но наверное стоит учесть, что дефолтная экспотройка рендера = 13EV, и для "съёмки" с искусственным освещением она не годится.
Для сцен же с искусственным освещением (например, для интерьеров), эта самая EV должна быть где-нить около 6-ти (согласно рекомендациям для фотографов). И тут, эти несчастные 1500 внезапно окажутся запредельно яркими.
Эт' вроде разрешение рендера, а не камеры.
да это действительно так сцена засвечена что смотреть нереально
но учесть что скручиваешь в обратную сторону ползунки и как остается она яркой так и осталась
vladoslive вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 20:42   #99028  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Так... Не понял... Что остаётся ярким?

Собственно EV - это то, что в фотографии называется "экспозиционное число". Определяется освещённостью всей сцены. Т/е, в данном случае учитывается яркость всех присутствующих источников. Включая накамерную лампу (если включена) и конечно же скайдом (опять же если он включён)
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 9 (пользователей - 0 , гостей - 9)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru