Цитата:
Можно ли как-то избавить получаемый в Позере первичный материал от этого покадрового мерцания при свете RDNA GI STUDIO ? И вторая проблема - при этом свете в отсутствие плоскости на полу нет тени.Как это можно обойти (добавить ещё один обычный источник, сохранить карту теней...)? Или вообще есть более лучшие варианты света в Позере , чтобы и ГИ был и альфа?
|
У Позера есть режим "Shadow Catcher". Он делает объект невидимым, но "ловит" все тени, которые на него падают.
шар, но отбрасывать тени не на что.
загрузим обыкновенную плоскость и расположим её под шаром, после отправимся в Material Room и отметим пункт "Shadow catch only" в настройках материала плоскости:
Теперь плоскости при рендеринге видно не будет, но она будет отображать тени на неё падающие: