Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.06.2010, 14:58   #67432  
Новичок
 
Аватар для LitleBoy
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.12.2009
Сообщения: 13
По умолчанию

Извиняюсь что не совсем в тему,но может кто-нибудь подскажет.
Как в ZBrush разместить на заднем фоне фотографию,чтобы потом по ней
моделить.Третий день мучаюсь без результата.

Последний раз редактировалось LitleBoy, 29.06.2010 в 14:59. Причина: ошибка
LitleBoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 15:14   #67433  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LitleBoy Посмотреть сообщение
Извиняюсь что не совсем в тему,но может кто-нибудь подскажет.
Как в ZBrush разместить на заднем фоне фотографию,чтобы потом по ней
моделить.Третий день мучаюсь без результата.
Перейдите LAYERS>INVENTORY>CREATE и создайте новый слой. Вы увидите его на панели LAYER. Выделите его и импортируйте на него фото или рисунок.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 15:19   #67434  
Новичок
 
Аватар для LitleBoy
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.12.2009
Сообщения: 13
По умолчанию

ZoneMan ,огромное спасибо!Очень оперативно. Не первый раз меня выручили.
LitleBoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 23:20   #67444  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Указываем, смотрит

Для начала добавим к нашей работе шар из разряда «Props». Разместим его перед лицом фигуры, но на некотором отдалении от неё (для того, чтобы шар не попадал в поле зрения):



Теперь выделим один глаз фигуры и поднимемся выше к основному меню. Найдём пункт «Object», а в нём подпункт «Point At...»:



Нажмём на него и в появившемся окне выберем наш шар. Выделим его и жмём ОК:



То-же самое повторим и с другим глазом фигуры. Теперь нам не нужно подстраивать каждый глаз отдельно. Они, оба, будут следить за шаром и двигаться вместе с ним. Т.е чтобы изменить положение глаз, нам нужно будет, лишь, подвинуть шар.

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 01:28   #67449  
Новичок
 
Аватар для TashaDotoshnaya
 
Репутация: 3
Регистрация: 18.03.2010
Сообщения: 20
По умолчанию

ZoneMan, Супер-урок! СПАСИБО! Так просто и эффективно!

TashaDotoshnaya добавил 30.06.2010 в 01:33
ZoneMan, Благодарю за быстрый и подробный ответ!

Последний раз редактировалось TashaDotoshnaya, 30.06.2010 в 01:33. Причина: Добавлено сообщение
TashaDotoshnaya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 01:06   #67447  
Новичок
 
Аватар для TashaDotoshnaya
 
Репутация: 3
Регистрация: 18.03.2010
Сообщения: 20
По умолчанию

Здравствуйте, Уважаемый Админ! Подскажите, пожалуйста, как можно "прикрепить" волосы(которые находятся в библиотеке в папке Hair) к фигуре так, чтобы при изменении позы фигуры, эти волосы "не убегали"? Заранее благодарю за ответ.
TashaDotoshnaya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 01:27   #67448  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TashaDotoshnaya Посмотреть сообщение
Здравствуйте, Уважаемый Админ! Подскажите, пожалуйста, как можно "прикрепить" волосы(которые находятся в библиотеке в папке Hair) к фигуре так, чтобы при изменении позы фигуры, эти волосы "не убегали"? Заранее благодарю за ответ.
Загружаем фигуру человека, загружаем волосы и подгоняем их к голове модели. Теперь прикрепим их в этом положении. В свойствах волос находим кнопку "Set Parent":



Жмём её и в новом окне выбираем ту часть тела модели, к которой мы-бы хотели что-то прикрепить.В данном случае выбираем голову и жмём ОК:



Всё, теперь меняем позу модели как хотим, волосы всегда будут на голове.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 10:38   #67458  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

Бодрый день! Есть пакеты "animate" на сайте выкладывали не раз, объясните пожайлуста, для чего они, как с ними работают?
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 10:58   #67459  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
Бодрый день! Есть пакеты "animate" на сайте выкладывали не раз, объясните пожайлуста, для чего они, как с ними работают?
Эти пакеты являются предустановками движений для плагина aniMate, который используется в DAZ Studio. Как движений различных очень много, так и пакетов этих много. Плагин aniMate для DAZ Studio 2 нужно устанавливать, а с DAZ Studio 3 он идёт в комплекте, его можно, лишь, обновить до aniMate Plus. После установки или в DAZ Studio 3 смотрите его View\Tabs\ani... После установки пакетов с предустановками у вас появится возможность выбора заготовки из файла. Внизу окошка плагина смотрите отдел с выпадающим списком. В котором по мере установки пакетов, будут появляться всё новые и новые пункты. И вместо ручного выставления движений, мы выбираем файл с нужной нам анимацией. Один из полных сборников этих пакетов и плагинов смотрите здесь.

для aniMate

для aniMate Plus
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 10:28   #67560  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Пользовательские карты

Для того, чтобы создать текстурную карту для какой-либо модели нам нужно знать её геометрию. То, как накладывается текстура. Представьте себе кусок ткани. Для того, чтобы сшить что-то из него портниха предварительно накладывает на него куски выкройки из бумаги и по ним вырезает ткань. А затем сшивает эти куски, чтобы ткань соединилась в модель. Нам тоже нужна такая выкройка. Воспользуемся программой, которая сгенерирует подобную штуку. Вы, наверняка, часто встречали черно-белые карты в сеточку. Это и есть наша выкройка, которую называют «template» или «UVmap». Получить template можно с помощью многих программ, иногда её включают и в первоначальные пакеты. Воспользуемся «UVMapper Professional». Можете использовать и бесплатную версию «UVMapper», которая также сделает всю ту работу, что проделывает «UVMapper Professional», но лишена многих черт и имеет более «бедный» интерфейс. Итак откроем «UVMapper Professional» и в нём откроем файл геометрии (obj) модели. Перед нами предстанет модель в 3D виде и её текстурные параметры. Мы можем поменять вид нашей будущей текстуры, перемапить модель другим образом, можем выделить кусочек 3D модели и увидеть где он находиться на текстурной карте ( что очень удобно, например, в случае мелких деталей модели. Нам нужно точно знать, где они будут находиться на текстурной карте.):



Сохраняем template для нашей будущей работы:





Теперь у нас есть выкройка модели и всё что нам нужно, так это с помощью графического редактора разрисовать её:



Итак у нас появляется новая карта, которую мы можем использовать в Позере в основном диффузном канале:



PS: Запомните, если вы будете менять геометрическую модель наложения текстуры, то вам нужно будет обязательно сохранить изменённую модель и использовать её в работе.

скачать UVMapperPro

Последний раз редактировалось ZoneMan, 10.01.2011 в 13:00.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru