Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.12.2016, 05:24   #100204  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

есть творчество:
http://forender.com/component/mijosh...traclones.html
у автора в текстурах активно используются дисплайсмент карты
(Head_DISPL_Minus и Head_DISPL_Plus). Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 15:21   #100208  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
у автора в текстурах активно используются дисплайсмент карты
(Head_DISPL_Minus и Head_DISPL_Plus). Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?
А в чём, конкретно, проблема-то?
С человечьими фигурами айреевский дисплейс работает вполне адекватно.
Насколько я понял, у него (айрея) какие-то жесткие требования к геометрии объекта, но геометрия дазовских человечьих фигур его вполне устраивает.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 07.12.2016 в 15:33.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 17:38   #100209  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
А в чём, конкретно, проблема-то?
тут немного в другом проблема...персы делаются в збраше и часть геометрии, как я понимаю, переносит через дисплайс карты.....от мин. до макс. значений...скорее всего используются позёровские настройки.хз.
весь вопрос: как использовать их в дазе. и стоит-ли также делать. или проще по старинке через нормалмап...
......
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 18:25   #100211  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
как использовать их в дазе. и стоит-ли также делать. или проще по старинке через нормалмап...
......
Для начала, просто, подсунуть айрею эти самые дисплейс карты, поиграть SubD Displacement Level, и посмотреть, что получится.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 18:28   #100212  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
Для начала, просто, подсунуть айрею эти самые дисплейс карты, поиграть SubD Displacement Level, и посмотреть, что получится.
не я конечно тот есчё тормоз...но даже я умудрился до этого додуматься
......
просто их две и в оригинале обе используются---в дазе на обычных шейдерах использование обеих карт одновременно--я не знаю как. вот и спрашивал. интересен результат....
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 19:22   #100213  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
...
Да, я уже понял, что затык именно в этом.
Но... В позёре тоже только одна "розетка" под дисплейс карту. Если в позёре они используются обе, то значит они там предварительно смешиваются (примерно так же, как слои в ФШ).
Есть ли в дазе такая возможность, я не знаю. Если есть, то её и используем, если нет, то открываем ФШ (или то, что есть), и делаем из двух карт одну. Если есть позёр, чтоб посмотреть, как именно смешиваются карты, то сперва посмотрев, а если нет, то методом научного тыка.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 25 (пользователей - 0 , гостей - 25)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru