Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.11.2015, 05:23   #98943  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grayven
Позер, конечно.
Ну, тогда я только морально поддержать смогу .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2015, 11:22   #98944  
Новичок
 
Аватар для telephone122
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 15
По умолчанию

А кто-нибудь с плагином Genesis 2 to Genesis 3 Pose Converter разобрался? Что-то я никак не соображу как в нем позу от г2ф под г3ф адаптировать
telephone122 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2015, 18:15   #98948  
Новичок
 
Аватар для bozman73
 
Репутация: 1
Регистрация: 18.11.2015
Сообщения: 1
По умолчанию проблемы с Дзон импортером

поставил в 2014...был он там внизу в аддонах, засунул туда же и Вику стартер- все пропало,кроме В5 и кучи непонятных морфов,и мужских и детских и все не рабочие...пишет ошибку импортера....чтож пересносить всеи ставить по новой?
bozman73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2015, 22:56   #98954  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от telephone122
А кто-нибудь с плагином Genesis 2 to Genesis 3 Pose Converter разобрался?
Не плагин это, а скрипт. Запускаешь, выбираешь директорию с позами Дж.2 (или позу). Можно сказать куда конвертить, или по дефолту фугануть, а потом куда надо перенести.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2015, 14:35   #98979  
Новичок
 
Аватар для vladoslive
 
Репутация: 2
Регистрация: 03.12.2015
Сообщения: 11
По умолчанию

здраствуйте уважаемые, подскажите пожалуйста пару вопросов по дазу 4.8, настал ступор:
1. вот первое фото рейдинга iray что-то не хватает делал без освещения

поясню, есть почти полный: а также material ball
IRender Lights for DAZ Studio with Iray
iRadiance - Light Probe HDR Lighting for Iray
SwimWear for Genesis 3 Female(s)
OOT IrayPair Hair Shaders for DAZ Studio Iray
OOT IrayPair Hair Shader XPansion for DAZ Studio Iray
UHT Hair Shaders for Iray
Dramatic Iray Lights
iRadiance - Studio HDRIs for Iray
iRadiance - HDR Mesh Lights for Iray

2. вот вторую с зеркалом что-то не хватает. размытость в зеркале, взял пропс тумбы, нанес mirror и из папки (xBeta release 4.8\iray\Nvida Mdl Examples\ (метал chrome) правильно ли я сделал?


эти металы надо наносить? так же без освещения было

3. что касается кожи к ней тоже металы нужны и к пропсам?

4. много освещения есть дополнительных: лучше стандартно создавать или применять что есть в smart content?

5. вот какие настройки делал:



Настройки: Nvidia панель управления:


6. hdri standart camera, 2 часа 47 минут рейдинга,камера full HD [FHD]. на базе Genesis 3. какого то сока не хватает. не пойму что куда и какие шейдеры и металы применять
и вот напоследок только что, опять размытость в зеркале, и кожа тусклая,делал без освещения:

Последний раз редактировалось vladoslive, 03.12.2015 в 16:09.
vladoslive вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2015, 19:16   #98980  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vladoslive
vladoslive
По пунктам:
1. Вопрос-то в чём!? И нижеследущий список - что, о чём и вообще зачем?

2. Зеркало получилось, значит правильно, как применять - въезжаешь.
Размытость - это DOF у камеры включён. Если мешает - вырубить или настроить по вкусу.

3. Опять не понял . Зачем на коже металлы, если конечно они не нужны по замыслу? Просто настроить ИР кожу, фиг с ним, что ИР кожа почему-то убогая донельзя. В тонкости влезаем по мере освоения, а для начала плотно вкуриваем, что такое PBR.

4. То, что в Смарте... В общем его лучше просто вырубить, Смарт в смысле, а пользоватся православной Контент Лайбрери, тем более что грядут, и уже местами настали нехорошие изменения в политике распространения контента ДАЗами, и реализовывать это будут посредством баз данных итд, то есть через Смарт в итоге.

По поводу света. Для начала не трогай собственно светильники, а потрогай модели освещения в настройках рендера, их там куча в разных сочетаниях.
Если всё-таки хочется своего, то годится стандартный спот с сильно (на несколько порядков) накрученной интенсивностью. Готовые схемы они кому подходят, кому не очень, по мне например их каждый раз настолько строить под сцену приходится, что проще своё навтыкать.

5. Настройки.
- Рендер. Именно эту закладку можно вообще не трогать, только Рендер Кволити вырубить нафиг;
- Мэш. Неоправдано для представленных сцен. Менять с базового (Хай/1 которое) имеет смысл при рендере детальных портретов в высоком разрешении. Можно Render SubD Level сдвинуть вправо;
- Железо. Можно Оптитекс Акселерейшн повключать, у кого-то с ним быстрее, у кого-то нет.
- Настройки Нивидии можно вообще не дёргать, это только для вьюпорта. Сделать картинку в нём сопоставимой или просто похожей на рендер всё равно не получится.

6. Опять не ясно, вопрос-то в чём.

Общее - кой хрен рендерить по два часа, когда сцена кривая во всех смыслах? Сцену сначала отработай, как технически, так и композиционно, после этого только заморачивайся на рендер+маты.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2015, 20:39   #98981  
Новичок
 
Аватар для vladoslive
 
Репутация: 2
Регистрация: 03.12.2015
Сообщения: 11
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
По пунктам:
1. Вопрос-то в чём!? И нижеследущий список - что, о чём и вообще зачем?

2. Зеркало получилось, значит правильно, как применять - въезжаешь.
Размытость - это DOF у камеры включён. Если мешает - вырубить или настроить по вкусу.

3. Опять не понял . Зачем на коже металлы, если конечно они не нужны по замыслу? Просто настроить ИР кожу, фиг с ним, что ИР кожа почему-то убогая донельзя. В тонкости влезаем по мере освоения, а для начала плотно вкуриваем, что такое PBR.

4. То, что в Смарте... В общем его лучше просто вырубить, Смарт в смысле, а пользоватся православной Контент Лайбрери, тем более что грядут, и уже местами настали нехорошие изменения в политике распространения контента ДАЗами, и реализовывать это будут посредством баз данных итд, то есть через Смарт в итоге.

По поводу света. Для начала не трогай собственно светильники, а потрогай модели освещения в настройках рендера, их там куча в разных сочетаниях.
Если всё-таки хочется своего, то годится стандартный спот с сильно (на несколько порядков) накрученной интенсивностью. Готовые схемы они кому подходят, кому не очень, по мне например их каждый раз настолько строить под сцену приходится, что проще своё навтыкать.

5. Настройки.
- Рендер. Именно эту закладку можно вообще не трогать, только Рендер Кволити вырубить нафиг;
- Мэш. Неоправдано для представленных сцен. Менять с базового (Хай/1 которое) имеет смысл при рендере детальных портретов в высоком разрешении. Можно Render SubD Level сдвинуть вправо;
- Железо. Можно Оптитекс Акселерейшн повключать, у кого-то с ним быстрее, у кого-то нет.
- Настройки Нивидии можно вообще не дёргать, это только для вьюпорта. Сделать картинку в нём сопоставимой или просто похожей на рендер всё равно не получится.

6. Опять не ясно, вопрос-то в чём.

Общее - кой хрен рендерить по два часа, когда сцена кривая во всех смыслах? Сцену сначала отработай, как технически, так и композиционно, после этого только заморачивайся на рендер+маты.
1. эт просто скинул, читал твою тему в ''IRay как его готовить и с чем его едят'' вот и скачал а применять их не совсем до конца понял) сори что хер поймешь в моей писанине)
2. вот за это реально спасибо, а почему когда камеру приблежаешь к лицу, и рейдишь размыто получается? как я понял тоже связано с DOF?
3. как раз для сна почитаю, а то плохо спать стал, спасибо)
4. можешь пожалуйста хотя бы 3 буквы на анг сказать как эти настройки называются освещения в рендере, чтобы проще было
5.тут все разборчиво и понятно
6. спасибо за руководство от ступора буду разбираться) радует что такой человек есть... а вопрос вот в этих маты, но пока займусь обработкой

Последний раз редактировалось vladoslive, 03.12.2015 в 20:43.
vladoslive вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2015, 04:15   #98982  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vladoslive
...а почему когда камеру приблежаешь к лицу, и рейдишь размыто получается? как я понял тоже связано с DOF?
Ага. Проще всего понять, ежели глянуть на сцену под углом 90грд. к вектору камеры, и подвигать Focal Distance, F/Stop и фокусное. Всё очень наглядно, а если хоть немного понимаешь в фото - сообразишь прямо сразу.
Цитата:
Сообщение от vladoslive
3 буквы на анг сказать как эти настройки называются освещения в рендере
Environment - Environment Mode - основные. С моделью Сан-Скай онли не работают фонари, что в общем-то бред,
Dome Mode - сабнастройки скайбокса/скайсферы. Помимо их на неё можно намотать HDRI и использовать его как источник освещения и карту окружения. Правда настройки ни одним местом не визуальны и не наглядны.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2015, 12:15   #98983  
Пользователь
 
Аватар для samc
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
По умолчанию

в какой программе 3д модель лучше делить на зоны материалов примерно как здесь http://posercontent.com/sites/defaul...z-studio-0.jpg
samc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2015, 19:15   #98984  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samc
в какой программе...
Да в какой умеешь, сейчас практически в любой можно.
Можно даже самим ДАЗом, но несколько геморно. Если всё-таки интересно именно в нём, то инструмент Geometry Editor Tool (пардон за тавтологию ), и ПКМ по модели/полигонам. Дальше всё настолько наглядно и очевидно, что разберётся даже ёжж.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 11 (пользователей - 0 , гостей - 11)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru