Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.07.2010, 15:05   #67584  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Рендер FireFly (ручная настройка)



Рассмотрим параметры этого рендера в режиме ручной настройки. Сначала параметры левой части окна...
«Cast shadows» - от того, отмечена эта строка или нет- будет зависеть то, будут отбрасывать тени модели или нет.
«Raytracing» - отмечаем этот параметр только в том случае, если используем в работе материалы с нодами зависящими от Raytracing или для генерации теней в режиме Raytracing.
«Raytrace bounces» - эта функция довольна важна для материалов использующих ноды прозрачности или преломления на основе Raytracing. Она определяет как часто луч света будет проходить сквозь объект. Чем чаще это будет происходить, тем прозрачнее будет объект и четче границы того, что находится за ним. Например, выставив его значение на 2...а для работы мы используем стеклянный стакан с нодами Reflect и Refract... стакан будет прозрачным, но то, что находится за ним будет плохо видно. Для работы с Raytracing тенями достаточно и 0.
«Irradiance caching» - определяет количество света падающее на определённую точку объекта. Его значение важно для работы с Ambient Occlusion. Как пример, две картинки - в одном случае его значение выставлено на минимум, в другом-на максимум:



Если вы присмотритесь, то в первом случае увидите темные полосы на полу, которые возникли вследствие недостаточности информации о взаимодействии света с объектом. И в одном случае шар более равномерно освещен, а в другом более реально.
«Pixel samples» - очень важный параметр, определяющий качество обработки объекта. Представьте себе картинку на которую вы бросили общий взгляд и ту-же самую картинку, но рассматривая её ваш взгляд поделил её на области и останавливался на каждой из них. В каком случае вы получите более детальное представление!? Так-же и здесь, при установке этого параметр на минимум, полигон определяется лишь одной точкой. И чем больше его значение-тем больше точек, на которых нужно акцентироваться рендеру. Правда, скорость при этом уменьшится, но качество возрастёт.
«Min shading rate» - если в предыдущем случае полигону присваивались виртуальные точки, то этот параметр определяет насколько интенсивно нужно «разбить» область рендера на «микрообласти»:

минимум
максимум

«Max bucket size» - наверное вы обращали внимание на то, что рендеринг идёт четырёхугольными областями. Этот параметр определяет размер этих четырёхугольников. Чем этот параметр меньше, тем меньший размер области для рендера. Как это влияет!? Дело в том, что каждый такой квадратик Позер просчитывает отдельно от других. И чем он меньше, тем больше их будет и рендер будет относиться к работе более кропотливо. Но при значительном уменьшении этого параметра, у вас может , просто, не хватить памяти машины.
«Min displacement bounds» - этот параметр важен только в том случае, если вы используете карты смещения. Определяет насколько качественным это смещение будет. При минимальном значении результат будет быстрым, но грубым (с разрывом основной массы полигонов).

Правая часть...
«Render Over:» - определяет задний фон при рендеринге.
«Shadow only» - при активизации будут отображаться только тени.
«Smooth poligons» - при активизации будут сглаживаться острые углы полигонов. Активизация желательна, при низкополигональном преобладании моделей - обязательна.
«Remove backfacing polys» - при активизации визуализация изнанки полигонов не происходит. Что экономит время и ресурсы системы, но не всегда желательно:



«Use displacement maps» - активизирует функцию использования карт смещения.
«Depth of field» - активизирует функцию «глубина поля».
«3D motion blur» - активизирует размытие при движении, нужно для анимации.
«Toon outline» - придаст фигурам анимационный абрис.
«Post filter size» - определяет силу антиалайсинга (т.е. «смягчение» линий рисунка). Чем выше его значение, тем «мягче» будет ваше изображение.



К основным настройкам рендера в Позер 8 добавлен «Indirect Light». Эта функция добавлена для прибавления большего реализма вашим работам. По сути, это «непрямой» свет. Представьте себе, что свет падает на стену и часть его, отражаясь, влияет на окружающее. Как-раз влияние такого света и учтено в Indirect Light. Его качество определяется параметром «Inderect Ligth Quality». Чем его значение выше, тем больше областей Позер будет учитывать для реализации этой функции. Но помните, что использование этой функции значительно удлинит рендеринг. В этом случае процесс будет идти в два этапа. Сначала Позер просчитает влияние света на сцену, а уж затем приступит к финальной визуализации.
Функции «HDRI optimized output» и «Gamma correction» довольно специфичны и применяются не всегда. «Gamma correction» - рекомендуется всегда отключать эту функцию.

Одно замечание по рендеру. Сейчас, когда мы перешагнули гигабайтный рубеж памяти, большинство текстур поставляется в разрешении 320 dpi. Позер-же, по умолчанию, использует текстуры с разрешением 72 dpi. Т.е. он принудительно уменьшит разрешение ваших текстур до 72. Чтобы этого не происходило, измените значение разрешения для картинки до 320 dpi:



Всю основную работу старайтесь проводить на минимальных настройках рендера. Черновой рендер вам придётся проводить не раз и не два, старайтесь не загружать машину лишний раз и экономьте своё время. А для финального рендера выставляйте тот максимум, что считаете нужным.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru