
|
|
|
|
#67916 |
|
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
О скорости, библиотеках и отображении...
После первоначальной настройки, Позер работает довольно шустро. В моём случае установка производится без дополнительного контента в минимальной конфигурации установки. Т.е. вместо 4 Гб устанавливается около 600 Мб. Если ваш компьютер многоядерный обязательно отметьте в общих настройках Multithreaded Bending . Итак, после этого загрузка Позера занимает около 20 секунд. Но... Позер похож на конструктор, т.к. он не позволяет моделировать с нуля, библиотека его моделей поистине огромна. Со временем она достигает не сотен, а тысяч компонентов. И среди всего этого разнообразия мы выбираем, комплектуем, придумываем, сочетаем. Но... чем больше библиотека, тем медленнее начинает загружаться и работать наш Позер. Представьте себе кладовую. Вначале, когда она пуста, нам легко найти то что нужно. Но по мере её наполнения нам становится труднее и труднее. Также и Позеру, чем его библиотека больше, тем больше времени у него уходит на её загрузку. Притом он должен "держать её в состоянии боевой готовности", чтобы реагировать на ваши команды. Поэтому делите библиотеки по тематике и не загружайте одну всем, что будет вам нравится. Так и вам будет легче ориентироваться в моделях, когда их число перевалит за сотню и Позеру, больше памяти будет отдаваться работе и просчетам, нежели "удержанием" многопапочного гиганта. Как Изначально Позер отображает сцену с полной загрузкой и отображением текстур. Но если у вас задействована больше чем одна фигура в работе, то он может немного "тормозить" в ответ на ваши команды. В этих случаях переключите отображение сцены в более простой,но шустрый режим отображения. Вы всегда сможете переключить режим на более детальный в плане текстур (в процессе работы), а вот работать удобнее и быстрее с "чистыми" фигурами. |
|
|
|
|
|
#67920 |
|
Новичок
![]() Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения:
|
PP2010 с его внешней библиотекой это не грозит. А вот сами фигуры, например V4 с Morphs++ может опрашивать библиотеку, сканировать папки, привет DAZ'у!
![]() Что бы этого не было, лучше фигуру сохранить в библиотеку, удалить и повторно загрузить, и уже с ней работать. |
|
|
|
|
|
#67921 | |
|
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
И судить об этом вопросе относительно PP2010... я изначально подключил все библиотеки и отключил окно их отображения. Не пользуюсь "родным" стилем их отображения, всё через скрипт. |
|
|
|
|
|
|
#67925 |
|
Новичок
![]() Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Eastern Europe & Ecosystems
Сообщения: 23
|
|
|
|
|
|
|
#67926 | |
|
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
![]() Настройки для финального рендеринга: ![]() Дольше всего Позер просчитывает зависимость света от волос. Здесь придётся подождать. Какой тип освещения используете? Похоже на IBL или это картинка так размыта? И используйте IDL Cove для заднего фона. |
|
|
|
|
|
|
#67927 |
|
Новичок
![]() Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Eastern Europe & Ecosystems
Сообщения: 23
|
Попробую с ваши настройки, етот IDL Cove с наложенную текстуру, можно из етого получается так с освещение телу Вики. А почему в настройки для предварительного рендеринга минимум шейдинг = 1, а в финального = 0.2 ?
Спасибо за ответ предварительно. |
|
|
|
|
|
#67933 | |
|
Новичок
![]() Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения:
|
Цитата:
Я сам не так долго работал с внешней библиотекой PP2010, предпочитаю Advanced Library, но библиотеки приходится так или иначе добавлять, а у меня там гигабайт 150, и заметил что сканирует он только в случае обращения непосредственно к библиотеке и при изменении ее состава, в остальном же он берет данные из уже подготовленного кеша. |
|
|
|
|
|
|
#67935 |
|
Новичок
![]() Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Eastern Europe & Ecosystems
Сообщения: 23
|
ZoneMan, это с вашим настройками, и как увидется, фон стал темным, модель уже в другом измерении , параметры и расположение ламп я не изменил и в этом тесте. Модель просто убрал окружающий свет, непонятно .... Огромное спасибо за помощь, продолжаю испытания и когда достигну удовлетворительных результатов, буду отдыхать.
![]() |
|
|
|
|
|
#67937 | |
|
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Графически более удобнее использовать PBooost II с плагином Deep File Editor ( где-то среди уроков было и то и другое ): ![]() |
|
|
|
|