Берём две плоскости, либо как в случае выше, одну плоскость и располагаем её чуть ниже плоскости улиц (или площади и т.д.):


Итак у нас две рабочие плоскости. Одна с вашими текстурами, а другую, что сдвинули чуть ниже основной, немного переделаем и назначим ей материал похожий на снег:

Теперь отметим в настройках рендера использование дисплейсмента («Use displacement maps») и полигоны нижней плоскости "прорвутся" сквозь основную плоскость и создадут вид разбросанного снега:

Использован тот-же принцип:
