Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.01.2011, 18:59   #73797  
Новичок
 
Аватар для Динара
 
Репутация: 1
Регистрация: 16.01.2011
Сообщения: 6
По умолчанию

Это модель Bryn 4 Jessi я её скачала на сайте http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=4&topic=4018, там полистайте вниз и её найдёте.
Динара вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2011, 19:21   #73798  
Пользователь
 
Аватар для Darveister
 
Репутация: 6
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Динара Посмотреть сообщение
Это модель Bryn 4 Jessi я её скачала на сайте http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=4&topic=4018, там полистайте вниз и её найдёте.
Проблема в том, что это и не модель, как мне кажется, вовсе. А набор морфов и текстур. Вот только не пойму для какой модели все это.
Я вам посоветую, уважаемая, установить базовые модели Victoria 4 и Victoria 3. Может тогда и что получится.
Правда, у есть у меня подозрение, что эта вся радость для модельки Jessi, а она в контенте позерском должна быть.

Последний раз редактировалось Darveister, 17.01.2011 в 19:25.
Darveister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2011, 19:53   #73801  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Динара Посмотреть сообщение
Это модель Bryn 4 Jessi я её скачала на сайте http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=4&topic=4018, там полистайте вниз и её найдёте.
Загрузите модель Jessi (девушка из стандартной установки Позера 6, посмотрите папку с её фигурой в разделе фигур). Затем раздел библиотеки поз, найдите папку Shahara, в ней - Bryn 4 Jessi. Откройте её. Теперь щёлкните по файлу ! INJ Bryn, форма Jessi изменится. Теперь - + MAT Bryn, сменятся текстуры со стандартных на текстуры пакета.

ZoneMan добавил 17.01.2011 в 19:54
Цитата:
Сообщение от Динара Посмотреть сообщение
А где можно скачать вику 4 или 3?
DAZ/Poser [самостоятельные фигуры людей]

ZoneMan добавил 18.01.2011 в 12:51
Вода. Два способа.

Отличительными чертами воды является её прозрачность,отражение и преломление. Для того, чтобы воплотить всё это в нашем материале будем использовать Raytracing. И здесь важной особенностью будет то, что использовать нод прозрачности будет не нужно.
Diffuse_Value и Specular_Value выставим на ноль, и задействуем два нода Reflection_Color и Refraction_Color. К которым подсоединим ноды Reflect и Refract ( New node\Lighting\Ray Trace\... ). Важным параметром здесь будет являться Index_of_Refraction в настройках нода Refract. Показатель преломления - величина постоянная и для воды он составляет 1.33, для воздуха 1.00 и т.д. Цвет поверхности воды зададим в Reflect\Background, а цвет бликов - в основном канале Reflection_Color. «Разорвать» отражение в воде и сделать её поверхность волнистой доверим каналу Displacement, к которому подсоединим нод Turbulence. Где параметры x - , y - , z - scale отвечают за высоту и размер неровностей, а Octaves - за их насыщенность.





Для того, чтобы улучшить цвет воды и характер бликов применим текстурную карту к нашему материалу воды.







Не забудьте отметить в настройках рендеринга использование Raytracing и Displacement maps. Скачать материалы урока. Пожалуй, единственным минусом применения этого материала будет продолжительность рендера. (которая заметно возрастёт)
Другой способ построен на применении альтернативного просчета отражения и преломления по Френелю. Постоим сам шейдер воды для начала. Обнулим все параметры каналов и подведём нод fresnel к каналу Refraction_Color. В его настройках выставим индекс рефракции(Index_of_Refraction) воды - 1,33. Качество обработки(Quality), вода не стекло, и мы не претендуем на чёткость линий, выставим - 0,1:



Теперь выше, к каналу Diffuse_Color. Определим её основной цвет (в моём случае: 137, 142, 124) и выставим воздействие самого канала(Diffuse_Value) на 0,6:



Придадим воде больше цветового разнообразия, что станет очень заметно при применении рельефа. Подведём к каналу Diffuse_Color нод ColorRamp, выставим четыре предлагаемых цвета (от темного до светлого), а к параметру Input подсоединим ещё один нод Edge_Blend:



Рельеф. За это дело возьмётся канал Displacement, подсоединим к нему нод Fractal_Sum, а само цифровое значение канала выставим 0,04. Настроим сам нод: выставим значение Bottom на ноль, нам нужно изменение именно поверхности, а не всего тела объекта. Значения x-,y-,z-scale определяют размер неровностей:



Материал готов. И разберём его конкретное применение к конкретному объекту. У меня такой маленький прудик:



Примените построенный шейдер для плоскости воды. После рендера вы увидите несколько проблем: 1)рябь слишком мелкая; 2)рябь равномерно на всей плоскости воды. Поправим, сначала размер ряби. Увеличим значения x-,y-,z-scale нода Fractal_Sum до 3:



Теперь с равномерностью. Самый простой способ ограничить воздействие нода Fractal_Sum черно белой градационной картой сделанной в стороннем редакторе. Например:



Черный цвет обнулит воздействие рельефа, и чем светлее он будет становится, тем сильнее и заметнее будет воздействовать на проявление рельефа. Хорошо и просто, а если такая карта не подойдет... здесь круговое воздействие, а нам нужно вытянутое или растянутое. Два варианта-либо каждый раз перерисовывать черно белую карту, пока она не подойдет...либо сделать всё это внутри Позера с помощью нодов. Воспользуемся нодами u,v, пустим их значения по синусоиде, скомбинируем их и подсоединим результат к параметру Gain нода Fractal_Sum. Теперь вам не нужно каждый раз перерисовывать карту, достаточно менять цифровые значения синусоидального воздействия, чтобы изменить черно белую форму:



Настройки рендера для IDL:



скачать материал воды

Освещение АО:



Стандартное освещение:



Освещение IDL:



Окончательный вариант в галерее

Вариант предлагаемый при стандартном использовании:


Последний раз редактировалось ZoneMan, 18.01.2011 в 12:51. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2011, 16:09   #74024  
Новичок
 
Аватар для Динара
 
Репутация: 1
Регистрация: 16.01.2011
Сообщения: 6
По умолчанию

Привет! У меня постоянно в опере загрузка прирывается поэтому вы незнаете где можно скачать модель виктория 4 торрент и другие модели торрент?
Динара вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2011, 16:35   #74025  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Динара Посмотреть сообщение
Привет! У меня постоянно в опере загрузка прирывается поэтому вы незнаете где можно скачать модель виктория 4 торрент и другие модели торрент?
Смотрите в личке сообщение.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 10:19   #74141  
Новичок
 
Аватар для Tarapul
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.08.2010
Сообщения: 8
По умолчанию

Добрый день. Прошу Вашей помощи. Мне нужно сделать фигуру подростка. Для этого нужно уменьшить тело на 90% и увеличить голову на 110%. Так я прочитал на этом форуме.
Уменьшить все тело целиком у меня получается, а вот увеличить голову не выходит. Там не активна вкладка Scale.
У меня Poser 8, Victoria 4.
Буду весьма признателен за помощь.
Tarapul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 11:41   #74143  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tarapul Посмотреть сообщение
Добрый день. Прошу Вашей помощи. Мне нужно сделать фигуру подростка. Для этого нужно уменьшить тело на 90% и увеличить голову на 110%. Так я прочитал на этом форуме.
Уменьшить все тело целиком у меня получается, а вот увеличить голову не выходит. Там не активна вкладка Scale.
...
Вы говорите о этих параметрах?



Это параметры "Body": HeadSize-размер головы, ChestSize-размер груди, HandSize-размер рук и т.д. У вас установлен пакет "Morph ++"? Если установлен, то, возможно, не загружен сам морф "HeadSize". Откройте библиотеку поз и найдите его DAZ's Victoria 4\Morph Injections\Morphs++, примените его и меняйте.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 14:46   #74149  
Новичок
 
Аватар для Tarapul
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.08.2010
Сообщения: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Вы говорите о этих параметрах?
... Я и не знал про такие параметры... Видимо мой вопрос был совсем глупый... Спасибо большое!
Tarapul вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru