
Так как применяется рейтрейсинг и смещение (displacement), то важность настроек рендера становится очевидной. Если мы не отметим в рендере использование рейтрейсинга и смещения, то получим другой более плоский результат.
|
|
#78041 |
|
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Ни одной текстуры (диффузной карты), только ноды. Материал (шейдер) процедурный (построен на комбинации нодов Material Room):
![]() Так как применяется рейтрейсинг и смещение (displacement), то важность настроек рендера становится очевидной. Если мы не отметим в рендере использование рейтрейсинга и смещения, то получим другой более плоский результат. |
|
|
|