Цитата:
Следует запастись терпением и доступом в инет. Т.к. Мах за месяц даже на начальном уровне не реально. Лучше всего пользоваться онлайновыми уроками желательно с описанием всего что делается и почему так
|
![Радость](images/smilies/smile.gif)
|
![]() |
#35440 | |
Местный
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 14.12.2006
Адрес: У друга в кладовки
Сообщения: 154
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34457 |
Новичок
![]() Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 2
|
![]() Подскажите, как в max создать "надутый" объект, что то вроде надувного матраса или надувной игрушки? Есть ли какой то модификатор или реалистичности нужно добиваться перемещением вершин и полигонов, а потом сглаживания mesh? Подскажите каков правильный путь в создании таких объектов. Спасибо.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#34950 |
Новичок
![]() Регистрация: 09.11.2006
Сообщения: 31
|
![]() kopatyh, правильнее всего, наверное, сначала обзавестись учебником или CD.
![]() Kupr, для создания "дутых объектов" можно использовать удобный бесплатный плагин Blobs для 3D MAX, скачать можно с habware.at/max6/Blobs6.zip. Удачи всем! ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#34979 |
Новичок
![]() Регистрация: 28.11.2006
Сообщения: 6
Нарушения:
![]() |
![]() сходите лучше на курсы в бауманский например, книги новичкам не помогут
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35141 | |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
|
![]() Всем привет!
![]() Я делаю вот этот урок Не понимаю для чего нужно объединять вершины сплайна в открытых точках после применения Lathe и главное как это сделать ![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35148 | |||
Дядюшка
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#35149 |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
|
![]() Expredes
Спасибо! Но они визуально не объединились - между ними нет сегмента. А если изменить числовое значение Weld на командной панели, то вершины сближаются и форма сплайна нарушается У меня получилось создать между ними сегмент при помощи Connect - или это уже не объединение вершин. Что-то я запуталась в трех сосонах ![]() Последний раз редактировалось Trostinka, 12.12.2006 в 20:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
#35211 |
Дядюшка
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
|
![]() Trostinka При Weld vertex вершины объединяются при условии что они конечные и имеют одни те координаты (X,Y,Z). Для того что объединить вершины находящиеся на расстоянии ( в проекции, X или (и) Y разные, НО значение Z одинаковое) можно использовать Create line (при условии что Z =0 - будет все быстро потом Weld vertex - иначе, если ты перемещала и Z<>0, нужно будет созданную линию - уже сегмент переместить к сплайну в равную координату Z, или создавать при включенной привязке 3d )
![]() Ты кидай файл со сплайном - на его примере с картинками покажу как ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#35219 |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
|
![]() Expredes
Вот Я честно говоря уже сделала бутылку из незамкнутого сплайна, с виду вроде нормальная. Правда материал ей еще не присваивала. Она будет по-другому смотреться при визуализации, если сплайн не замкнут? Толщины стекла для рефракции/отражения не будет? Для чего тогда ставить галочку в Weld Core. А еще можно наверное построить замкнутый сплайн, а потом просто сделать Break в нужном месте Последний раз редактировалось Trostinka, 13.12.2006 в 13:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3) | |
|
|