Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.02.2010, 22:52   #62847  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию Авторские уроки (Poser)

Позер..."Ещё одна программа для 3D моделирования" - подумали Вы. Но отличие её в том, что даже обладая минимальными навыками и знаниями в этой области, Вы сразу начинаете работать с её профессиональным содержимым. Первые ваши шаги - это комбинирование того, что есть ( как в конструкторе ). Постепенно шаг за шагом Вы будете открывать и находить опции и возможности для изменения или создания вашей собственной модели.
С чего начать? С выбора версии самого Позера. Не стоит начинать с последней самой свежей ( на данный момент восьмой ). Предыдущая версия доработана разработчиком лучше ( скачайте и установите последний пакет улучшений для Позера с официального сайта(бесплатно) ),пользователи могут оказать вам более конкретную помощь, и справочного материала можно найти больше. С седьмой версией у Вас возникнет меньше проблем с интерфейсом и первым знакомством с программой.
При полной установке программы у Вас будет богатый выбор дополнительных фигур для вашей работы. Начинайте творить!

Авторские уроки


содержание


Последний раз редактировалось ZoneMan, 14.05.2011 в 01:30.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 14:02   #67608  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

kodo работа с магнитами для правки мелких огрехов одежды или фигуры доставит больше сложностей, нежели использование Morphing Tool. На собственном опыте. Просто слегка вдавите поверхность модели за одежду или вытолкните одежду за полигоны модели. Смотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=65157#57.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 09:56   #67622  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Easy Breast V4

Другой пакет, где используется тот-же принцип и те-же инструменты - Easy Breast V4. Работа пошагово здесь не отличается от предыдущего пакета, но производители ввели большее количество магнитов и не стали их нагружать настройками. Эти магниты работают с грудью Виктории и одеждой для изменённой формы груди.
1 Загрузим Викторию и отпозируем её. Затем загрузим EasyBreast ( runtime\libraries\Props\! ! EasyBreast_V4\! EasyBreast_V4 ):



В отличие от предыдущего пакета, стрелок мы увидим гораздо больше чем две. Хотя грудей-то всего две... Разберём их. Сначала по размеру. Большие стрелки будут работать с двумя грудями одновременно (симметрично). А маленькие - с каждой грудью в отдельности (асимметрично).
Теперь по цвету. Стрелки оранжевого цвета будут влиять на общее положение груди в пространстве. Если мы поднимем или опустим оранжевую стрелку, грудь будет двигаться по вертикали. Если мы сдвинем стрелку налево или направо, грудь будет двигаться по горизонтали. Если мы увеличим или уменьшим размер стрелки, то и размер груди будет изменён. Если мы будем вращать стрелку, то с подобным движением "познакомятся" и груди.
Стрелки голубого цвета. Они будут работать с формой груди. Обвисшие или, наоборот, подкачанные, более плоские или наоборот...
Стрелки желтого цвета. Их работа направлена на "последние штрихи" в формах. Если первые две действуют с захватом довольно большой области, то стрелка желтого цвета направлена, скорее, на индивидуализацию формы.
2 Загрузим одежду и оденем её на Викторию. Выделим область груди у одежды и применим к ней ! Magnetize Clothing ( runtime\libraries\Pose\! ! EasyBreast Poses\! Magnetize Clothing ):



Предварительных поз для примерки одежды вы найдёте не одну. Здесь и позы для голого тела и предварительно одетого, позы с различной силой натяжения одежды на тело...Попробуйте сами ту или иную позу, чтобы увидеть какая именно лучше подходит для вашего случая.
3 В случае возникновения мелких проблем с одеждой, загрузим The Fixer ( runtime\libraries\Props\! ! EasyBreast_V4\EB_TheFixer ). Он отобразится у нас в виде большой оранжевой буквы "F", щёлкнем по этой "букве" и перейдем к параметрам. Изменим их так, чтобы все разрывы одежды исчезли:





Обратите внимание, что The Fixer работает отдельно с областью одежды в районе грудей ( основные параметры ) и с областью одежды между грудями ( параметры "center" ).
Например, на картинке ниже вся работа велась именно с центром одежды между грудями:



Скачать здесь.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 15:29   #67628  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

ZoneMan, посоветуйте, как с этим боротся, надломленность рук уже напрягает...
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 16:41   #67630  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
ZoneMan, посоветуйте, как с этим боротся, надломленность рук уже напрягает...
Первое. Если вы позируете фигуру сами, то сначала сделайте то, что хотите от фигуры сами. И вы увидите какие части тела принимают участие в этом движении. Допустим, разверните ладонь внутренней стороной вверх. Вы увидите, что в этом движении принимает участие практически вся рука. Если у модели вы развернёте только ладонь, то полигоны неестественно сдвинуться. Второе. Проверьте отмечена-ли галочкой опция "Use Limits" в основном меню "Figure". Если отмечена, то Позер не даст вам вывернуть или развернуть часть тела без последствий. Дело в том, что производители закладывают в модель определенные лимиты поведения основанные на реальной жизни. И если человек в реальной жизни может развернуть голову на определённый градус, то этот-же градус закладывается и в модель как лимит. Либо-же, наоборот, отметьте "Use Limits" и тогда вы не сможете произвести какое-либо несвязанное движение.Третье. Используйте готовые предустановки поз для вашей модели. Например, у вас набор поз для Виктории 3, а вы применяете их для Виктории 4. Всё будет работать, но будьте готовы к тому, что смещение ряда полигонов будет обычным делом.
Думайте за модель Вы, ведь это набор полигонов. И, хоть это так, постарайтесь думать о реализме движений, об их взаимосвязи и влиянии. Скажу о себе, если я вижу "сломанные" полигоны, то в первую очередь думаю о правке движения. Приведу тот-же пример с ладонью. Если вижу, что место соединения ладони с рукой "сломано", то смотрю на поведение нижней, средней и верхней части рук. Если они не принимают в этом никакого участия, то "сломанные" полигоны естественны. Бывает достаточным их немного развернуть или сместить (смотря по ситуации) и всё нормализуется. Если мне нужно работать с ладонью, начну с верхней части руки (слегка поверну эту часть), потом средней(слегка поверну эту часть), потом нижней(поверну эту часть) и подберусь к ладони, которую останется слегка подправить.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 17:28   #67632  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

Спасибо, я понял, в чём дело, я применил параметры Scale для каждой части тела, изменив грудную часть на меньшее (Scale=90%), произошла данная деформация.
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 12:35   #67651  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Саронг для V4

Объединим все навыки в одном. У нас модель саронга для Виктории 3, который относится к группе «conform». Нужно переконвертировать его для Виктории 4 и перевести в группу динамической одежды.
1 С помощью конвертера одежды (http://foxter.ru/showthread.php?p=66141#92) перегоним модель одежды с одной модели для другой. Теперь загрузим Викторию 4 и оденем на неё «новый» саронг:



Зачем нам нужен этот шаг? Пояс саронга мы закрепим на теле Виктории, чтобы он держал основную форму и ткань. А для этого нам нужно, чтобы этот пояс как можно лучше подходил к геометрии Виктории.
Покрутим камеру вокруг модели и удостоверимся, что никаких конфликтов между полигонами юбки и тела модели нет. Теперь выделим саронг и экспортируем его как OBJ. (http://foxter.ru/showthread.php?p=63710#23)

2 Начнём этот шаг с загрузки Виктории 4, затем загрузим тот файл, что экспортировали первым шагом (через импорт http://foxter.ru/showthread.php?p=63710#23). Перeйдём в Cloth Room и немного «похимичим» с нашей юбкой. Создадим симуляцию (http://foxter.ru/showthread.php?p=63683#19) и будем править группы динамики ткани (http://foxter.ru/showthread.php?p=66792#102). В основу первоначальной группы войдут все полигоны, кроме полигонов пояса (группа автоматическая, т.е. изначально весь объект будет обозначен как одна группа из которой нам нужно исключить полигоны пояса):



В группу «Constrained Group» войдут полигоны пояса:



Группа «Soft Decorated Group» зависит от нас. Вернее от той позы которую мы придадим Виктории. Запах саронга довольно глубокий и верхняя часть места нахлёста двух тканей закреплена поясом. Если мы не ограничим этот район в движении, то возможны перехлёсты этих двух полотен и их «неправильное» поведение. Это может быть и узенькая полоска полигонов вдоль наружнего края ткани, может быть и треугольное выделение участка от пояса, может быть выделение скошенным треугольником... Этот участок будет вести себя как основная ткань, но с небольшими ограничениями по геометрии:



Теперь можно приступить к просчёту динамики. В результате у нас три группы: основная - практически вся ткань юбки, сonstrained - пояс саронга и soft decorated - маленький участок стыка двух частей саронга спереди вверху.

3 Создаём карту (http://foxter.ru/showthread.php?p=67560#163) , загрузив как основной файл тот, что экспортировали:



Полученный template раскрашиваем в графическом редакторе, сохраняем и применяем как текстурную карту в «новому» саронгу:



скачать
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 16:59   #67700  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Заметка по "Conform" для пользователей Poser 8

Не забывайте в настройках параметра предмета одежды отмечать последние два пункта "Include morphs when conforming" и "Include scales when conforming" (выберите "Body" одежды):



Это позволит Позеру одевать одежду не только на "стандартную" Викторию, но и в том случае, если её фигура изменена какими-либо морфами. Примерка бывает неидеальной, но намного лучше, нежели всё это нам-бы пришлось делать самим:



Одно условие. Одежда должна содержать в себе морфы схожие с морфами тела модели.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 18:36   #67701  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Режим затухания света в Позер 8

Если в седьмой версии Позера нам приходилось изменять материал света для его градационного поведения, то в восьмой разработчики предложили нам несколько вариантов затухания. Найти мы их можем в параметрах источника света как "Attenuation":



Выбор режимов возможен для двух типов источника света "Spot" и "Point". Щёлкнув мышью правее "Attenuation" мы можем выбрать три типа затухания: Constant, Inverse Linear и Inverse Square.

Constant

Inverse Linear

Inverse Square

Настройки и параметры света на всех картинках одинаковы, изменён только "Attenuation".

Использование затухания будет очень приемлемо для создания искусственных источников освещения: ламп, свечей и т.д. Или солнечного при общих и масштабных сценах.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 19:01   #67702  
Новичок
 
Аватар для parabelum
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.06.2010
Сообщения: 7
По умолчанию

ZoneMan
Спасибо за уроки!
parabelum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 16:06   #67776  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

ZoneMan не могли бы Вы продемонстрировать, как с нуля создать лицо. К примеру у меня две фотки: анфас и профиль. Для начала я так понимаю нужно создать полигоны лица (или головы), а за тем, скин...
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru