Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.02.2010, 22:52   #62847  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию Авторские уроки (Poser)

Позер..."Ещё одна программа для 3D моделирования" - подумали Вы. Но отличие её в том, что даже обладая минимальными навыками и знаниями в этой области, Вы сразу начинаете работать с её профессиональным содержимым. Первые ваши шаги - это комбинирование того, что есть ( как в конструкторе ). Постепенно шаг за шагом Вы будете открывать и находить опции и возможности для изменения или создания вашей собственной модели.
С чего начать? С выбора версии самого Позера. Не стоит начинать с последней самой свежей ( на данный момент восьмой ). Предыдущая версия доработана разработчиком лучше ( скачайте и установите последний пакет улучшений для Позера с официального сайта(бесплатно) ),пользователи могут оказать вам более конкретную помощь, и справочного материала можно найти больше. С седьмой версией у Вас возникнет меньше проблем с интерфейсом и первым знакомством с программой.
При полной установке программы у Вас будет богатый выбор дополнительных фигур для вашей работы. Начинайте творить!

Авторские уроки


содержание


Последний раз редактировалось ZoneMan, 14.05.2011 в 01:30.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 21:48   #63703  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samc Посмотреть сообщение
это можно сделать только с динамической одеждой? И где можно взять такие хорошие и понятные уроки? СПАСИБО!
Эти уроки написаны лично мною.Поэтому берутся они из головы. А об одежде. Т.к. динамическая одежда представляет из себя , лишь, пропс, можно попробовать перевести обычную в динамическую...
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 22:52   #63704  
Пользователь
 
Аватар для samc
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
По умолчанию

каким образом?
samc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 11:28   #63710  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samc Посмотреть сообщение
каким образом?
Приведу общий принцип работы. Т.к. просчёт динамики занимает очень много времени на сложных моделях и требует некоторой «мороки», рекомендую пользоваться готовыми пакетами.
Переведём майку из «conform» одежды в «dynamic». Загрузим фигуру персонажа и одежду. Видим, что никаких пересечений геометрии модели с майкой нет, и спокойно преступаем к работе. Экспортируем майку в формате . obj

В настройках экспорта выбираем «Single frame», затем в предложенном списке отключаем все ненужные нам объекты:



и в финальных настройках отмечаем следующие поля (строка «Weld body part seams» обязательна, если мы не хотим распада предмета на части в будущем):



Жмём «ОК» и сохраняем файл. Теперь, создав новую сцену и загрузив персонаж для примерки (Вику), переходим к импорту только что созданного файла. Вызываем окно импорта и в его настройках снимаем все галочки, жмём ОК и выбираем файл созданный ранее:



Мы подготовили сцену для того, чтобы «продинамить» одежду. Обнуляем нашу Вику, так как описано в предыдущем уроке, выделяем майку и в её свойствах нажмём кнопку «Set Parent» («привязываем» майку к телу Вики), выбираем «body»…



… и переходим к вкладке «Cloth», где повторяем весь первый этап предыдущего урока. После удачного просчёта динамики и возврата в «Pose Room», в окне настроек нашей майки мы можем увидеть такую картину:



Где строка «Dynamic» с цифрой 1, означает полный перевод нашей майки в динамическую одежду. Мы можем сохранит её в разделе «Props» и использовать далее в нашей работе. Таковы общие моменты перевода, в более сложных моделях нужно учитывать их геометрию и при экспорте исключить все скрытые части, также нужно и редактировать одежду по группам, например-платье, где верху нужно придать больше статичности, а юбке-наоборот …

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 15:55   #63716  
Пользователь
 
Аватар для samc
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
По умолчанию

большое спасибо! очень доходчиво! а вот когда на модель одеваешь одежду и из под неё иной раз проглядывает тело ,как тут быстро и точно подогнать одежду?
samc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 16:17   #63717  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samc Посмотреть сообщение
большое спасибо! очень доходчиво! а вот когда на модель одеваешь одежду и из под неё иной раз проглядывает тело ,как тут быстро и точно подогнать одежду?
Либо морфами, если они есть у одежды. Либо создать магнит и связать его с участком одежды, который собираетесь подправить. У магнита есть три части: Mag Base- которую можно спокойно двигать, Mag Zone-область действия магнита и Mag-перемещение которого вызывает трансформацию модели.Переместите Mag Base на нужную Вам область и трансформируйте её частью Mag. Либо-же, если наличие части тела не критично, т.е. его не видно под одеждой, выделяете его и отключаете его видимость (части тела).



На рисунке ниже три проблемы, которые легко решаемы с помощью морф.( модель платья Scoopback Mini Dress )



Выделим Chest (грудь) нашего платья и в морфах можем найти "AdjustTorsoUp"( "подгонка" верхней части груди) и изменим его значение на нужное нам:



Первая проблема решена.



Также выделим область бёдер нашего платья ( Hip ) и среди морф этой части, видим "AdjustHips", изменим его значение:



Вторая проблема решена.



Осталась последняя. Среди частей одежда есть и "скрытые" и здесь таковыми являются части управления нижней части юбки. Среди списка частей модели выберем "front" (перед) и изменением значения "Bend" меняем его геометрию.



ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2010, 12:07   #63739  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Двухканальный режим работы в Позер

Для того, чтобы пользоваться этой возможностью в полной мере - давайте ближе познакомимся с нодом «Blender». У него есть три показателя, работа с которыми нас интересует. «Input_1» - канал первый, «Input_2» - канал второй и «Blending» - величина, определяющая степень смешивания каналов ( т.е. либо полное превалирование одного над другим, либо их взаимное смешивание, либо, что более интересно, при подключении к нему чёрно-белой карты – маскировка областей )



Здесь идёт полное превалирование первого канала над вторым путём установки величины «Blending» - 0.



«Blending» - 1 и второй канал активен. Подсоединим к «Blending» текстурную карту и можем наблюдать следующую картину:



Т.е. чёрная область карты явилась своеобразным барьером для второго канала. Теперь установим величину «Blending» на 0,5, и увидим смешивание каналов, хотя наша маска продолжает работать:



Данный нод может понадобиться нам для смешивания различных вариаций блеска, поможет нанести татуировку на тело модели, не перерисовывая её текстурные карты или разнообразить одежду, путем вставки материалов отличных от основной текстуры. Например, платье, которое с помощью Позера мы сделали велюровым и хотим оставить его таковым, но вставить гипюровую деталь, которая будет отличаться по текстуре от основы.


С помощью этого режима можно нанести граффити на стену или тату на фигуру:



где вместо Simple_Color будет текстурная карта стены, вместо Image_Map - изображение граффити, вместо Image_Map_2 - маска вашего граффити. Лучше если граффити и его маска будут сделаны по template стены, чтобы вы заранее точно знали его местоположение на стене. Если захотите изменить или уменьшить размер граффити внутри Позера, обратите внимание на параметры U_Scale, V_Scale (для изменения размера), U_Offset, V_Offset (для изменения положения). Параметры должны быть одинаково выставлены и у изображения граффити и у маски. Но должен отличаться способ их употребления Image_Mapped. У граффити "None", а у маски "Clamped":


Последний раз редактировалось ZoneMan, 27.08.2015 в 21:20.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2010, 20:38   #63752  
Пользователь
 
Аватар для samc
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
По умолчанию

а одежду других моделей как подгонять морфить или конвертировать в сторонних программах?
samc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2010, 23:33   #63761  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samc Посмотреть сообщение
а одежду других моделей как подгонять морфить или конвертировать в сторонних программах?
Всё зависит от модели и одежды. Сейчас большинство производителей закладывают морфы для зависимых фигур в одежду или выпускают их отдельным пакетом ( Unimesh Fits ). Т.е. одежду предназначенную для Виктории 4 можно одеть на зависимых от неё моделей (Aiko 4, the Girl 4 ). В этом случае морфы могут помочь. А если мы хотим одеть модель в одежду предназначенную для другого вида персонажа, например одежду Виктории 3 на Викторию 4, или одежду Майкла 3 на Викторию, то нужно воспользоваться конвертером одежды. Например Crossdresser 3.01 . Список поддерживаемых моделей довольно внушителен, позволят переносить морфы и использовать уже имеющиеся текстуры. После установки создаст в папке Runtime папку !Converted, которая будет отображаться в библиотеке Позера и модели после конвертирования Вы можете найти и применить прямо из Позера.
Список пакетов и поддерживаемых моделей:
Figure Support Pack 1
(A4, ADMD, AFDiana, A3, Alexa 2, Alice, Apollo, BJD)
Figure Support Pack 2
(Chibibel, Clark, David 3, Dennis, Dollie, Evelinne, Vixie, G2 Males, G2 Jessi)
Figure Support Pack 3
(Gloria, Gumdrop, Hiro 3, Ichiro, Ichiro2, Kiki, Kit, Koshini, Koshini 2, Krystal, Kyle)
Figure Support Pack 4
(Laroo2, Laura 3, Luke 3, M2, M3, Maddie 3, Mannequin, Matt 3, Miki 1, Miki 2, Milbaby3)
Figure Support Pack 5
(Minotaur, NearMe, P4 Boy, P4 Female, P4 Girl, P4 Infant, P4 Male, P5 Don, P5 Judy, P5 Penny)
Figure Support Pack 6
(P5 Will, P6 Ben, P6 James, P6 Jessi, P6 Kate, PDF, PDM, PreSchool Boy, PreSchool Girl, Preteen Boy)
Figure Support Pack 7
(Freak, Pretty Base 3, Pretty Base 4, Preteen Girl, Rosy Cheeks Lina, Sadie, Sara, Sp3, Staci, TY2)
Figure Support Pack 8
(The Girl, ToonBaby, UG, Ugly Boy, V2, V3, V4, V4 Male, Wapi Pu)
Figure Support Pack 9
(Alice 2.0, Furrette, Furraldo, HER)
Figure Support Pack 10
(CS Raptoid, Maybe, Michael 4, Kururu)
Figure Support Pack 11
(Amanda, Decoco, Jinkie, Nana, Obama, Sam, Vincent Parker)
Figure Support Pack 12
(Hiro 4)
Figure Support Pack 13
(The Girl 4)
Figure Support Pack 14
(Chip, Cookie, Gramps, Loik, Pygmy)
Figure Support Pack 15
(Bacon, EBE, FemaSu, Jager, Krystal SF, Lil Bub, Ralphling)
Figure Support Pack 16
(Bong, Britta, Eva, Skye)
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2010, 00:41   #63765  
Пользователь
 
Аватар для samc
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
По умолчанию

ещё такой вопрос:как из фотографии сделать лицо для Виктории 4 -в faceroom позера или в FaceGen Modeller или фотошопе перерисовать текстурную карту- так чтобы модель была схожа с фото.
samc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 10:16   #63812  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samc Посмотреть сообщение
ещё такой вопрос:как из фотографии сделать лицо для Виктории 4 -в faceroom позера или в FaceGen Modeller или фотошопе перерисовать текстурную карту- так чтобы модель была схожа с фото.
Этот вопрос достаточно освещён в руководстве по Позеру. Могу добавить, лишь, что приемлемого результата добиться непросто. Face Room в Позере имеет одну существенную черту, которая мешает нормальной работе. А, именно, он не поддерживает геометрию большинства сторонних фигур. Для этой цели рекомендую Pantomat FaceShop, где есть возможность самостоятельно загрузить нужную нам геометрию головы и затем использовать получившийся результат в качестве морф в Позере или Даз Студио. Как это сделать смотрите здесь (страница 35 ). И хотя там имеются предустановки для Виктории 4, рекомендую пользоваться геометрией родной фигуры во избежании проблем с полигонами.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru