|
![]() |
#67886 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Использовать V 4.1, или купить на сайте файлы поддержки для V 4.2. Файлы для V 4.1 несильно отличаются от V 4.2... Да, если понадобятся файлы для поддержки V42 Male, пишите в личку, вышлю.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#67887 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Не успели ...
... мы привыкнуть к IBL, как Позер предложил нам IDL. Для облегчения работы с этой функцией, облегчения сцены и создания дополнительных световых эффектов, нам предложили IDL Studio. Работа с ней не требует дополнительных "утяжелений" сцены. Всё как обычно, но на последнем этапе работы загрузим IDL Sphere ( Runtime\Libraries\Props\RSP8 ). Которая представляет из себя огромный шар, видеть мы его не будем, т.к. наша сцена окажется внутри этого шара и его видимость останется за пределами камер. Но назначая этому шару различные текстуры, мы можем влиять на общее освещение сцены. Представьте себе луч света, он падает на шар, "впитывает" информацию его текстуры, отражается и попадает на активный объект рендеринга. Естественно, что в этом случае свет уже не будет однородным. Если ваша работа портретная и заднего фона у вас нет, то используйте IDL Cove ( Runtime\Libraries\Props\RSP8 ) (вместо стены). Задействовать систему IDL довольно просто, просто отметьте галочкой пункт «Indirect Light» в настройках рендера FireFly. ![]() ![]() В качестве дополнительных текстур для сферы можно использовать панорамные текстуры. Например, здесь, в разделе Skies 360 |
![]() |
![]() |
![]() |
#67897 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#67916 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() О скорости, библиотеках и отображении...
После первоначальной настройки, Позер работает довольно шустро. В моём случае установка производится без дополнительного контента в минимальной конфигурации установки. Т.е. вместо 4 Гб устанавливается около 600 Мб. Если ваш компьютер многоядерный обязательно отметьте в общих настройках Multithreaded Bending . Итак, после этого загрузка Позера занимает около 20 секунд. Но... Позер похож на конструктор, т.к. он не позволяет моделировать с нуля, библиотека его моделей поистине огромна. Со временем она достигает не сотен, а тысяч компонентов. И среди всего этого разнообразия мы выбираем, комплектуем, придумываем, сочетаем. Но... чем больше библиотека, тем медленнее начинает загружаться и работать наш Позер. Представьте себе кладовую. Вначале, когда она пуста, нам легко найти то что нужно. Но по мере её наполнения нам становится труднее и труднее. Также и Позеру, чем его библиотека больше, тем больше времени у него уходит на её загрузку. Притом он должен "держать её в состоянии боевой готовности", чтобы реагировать на ваши команды. Поэтому делите библиотеки по тематике и не загружайте одну всем, что будет вам нравится. Так и вам будет легче ориентироваться в моделях, когда их число перевалит за сотню и Позеру, больше памяти будет отдаваться работе и просчетам, нежели "удержанием" многопапочного гиганта. Как Изначально Позер отображает сцену с полной загрузкой и отображением текстур. Но если у вас задействована больше чем одна фигура в работе, то он может немного "тормозить" в ответ на ваши команды. В этих случаях переключите отображение сцены в более простой,но шустрый режим отображения. Вы всегда сможете переключить режим на более детальный в плане текстур (в процессе работы), а вот работать удобнее и быстрее с "чистыми" фигурами. |
![]() |
![]() |
![]() |
#67920 |
Новичок
![]() Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения:
![]() |
![]() PP2010 с его внешней библиотекой это не грозит. А вот сами фигуры, например V4 с Morphs++ может опрашивать библиотеку, сканировать папки, привет DAZ'у!
![]() Что бы этого не было, лучше фигуру сохранить в библиотеку, удалить и повторно загрузить, и уже с ней работать. |
![]() |
![]() |
![]() |
#70882 |
Новичок
![]() Регистрация: 17.03.2010
Сообщения: 12
|
![]() ZoneMan!
Подскажите, при рендере сцены, освещенной с помощью IDL Studio, кожа модели немного грязная и шероховатости большие! Бамп уменьшал, но не помогает. Может стоит бамп делать много меньше, чем обычно? Не сталкивались с такой проблемой, как ее решить? |
![]() |
![]() |
![]() |
#70884 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Можно пример в качестве иллюстрации ? И что именно применяете в качестве IDL источника? Какое-то изображение ? И каковы настройки самого текстурного дерева кожи ? Как это выглядит ? У вас стоит генерация теней ? Если "да", не пробовали отключить её и посмотреть на результат ? А как эта-же сцена с другими типами освещения ? Проблема именно в IDL ? И каковы настройки рендера при этом ? Столько вопросов, потомучто и причин может быть несколько...и саму проблему (визуально) видеть очень желательно...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#70886 | |
Новичок
![]() Регистрация: 17.03.2010
Сообщения: 12
|
![]() Цитата:
(не понял, как картинку прикрепить - ошибка выдается) Поменял свет на обычный и смотрю настройки модели - кажется дело в шкурке!!! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|